《红警2》作为一款经典的策略游戏,游戏中的某些单位不仅具备战斗能力,还有其独特的战略价值。例如,大家熟悉的工程师和间谍;在建筑方面则包括雷达以及我在之前文章中提到的心灵探测器。
这一篇文章中,我想与大家讨论...
我想聊聊,在我童年时期,最让我感到困惑的战略性建筑——裂缝产生器。如果按照最初的设定,裂缝究竟能否成为一座强大的战略设施呢?
在《红警2》中,裂缝产生器是一个令人费解的建筑,童年时我曾一度怀疑它到底有什么用?
01
盟军最迷惑的高科技建筑——裂缝产生器
作为盟军的高科技建筑,裂缝产生器可能与苏联的心灵探测器相对应。但在我看来,这两个建筑就像是两个“卧龙凤雏”。作为高科技建筑,其确实有些让人失望。
裂缝产生器能够在半径10码的范围内生成裂缝(战斗迷雾)。即使拥有全球卫星也无法穿透这层迷雾(这或许是为了制衡其效果)。
敌方单位想要获取裂缝内的视野,必须在“裂缝”中存活单位。若存活的单位被击毁或脱离“裂缝”范围,战斗迷雾便会重新覆盖。
作为对抗盟军空袭的一种手段,这个建筑显然是相当不错的。毕竟飞机在起飞前必须确定攻击目标和路径,没有视野的单位无法做出选择。
02
究竟是最无用的设定?
在我的童年里,很多玩家和我一样,根本不愿意建造这个建筑。我记得第一次使用裂缝产生器后,心里真是觉得被坑了一番,心灵探测器至少能显示一些奇怪的线条,而裂缝产生器却像个碍眼的柱子,实在没有任何实质性用处。
事实上,当年的对抗对象是计算机AI,而那个时代的AI并无法做到完全真实的模拟。在AI的设定中,它根本不考虑战争迷雾的因素,这使得在AI的帮助下,它确实显得像一根木桩子。
而且在盟军这个对电力需求较大的阵营中,这根木桩子还是一个需要电量才能运作的设备。想想看,当年与电脑对战时,设计出这种东西的小编,确实是个“大聪明”。
03
设定被废弃了吗?
裂缝产生器本来的功能并不止于此。如今玩家在使用这个建筑单位时,如果电量极高(足以建造核电厂,电量达到9000以上),就会发现裂缝产生器具备部署能力。部署后,电力消耗会立即增加9000,但并不会产生对应的效果。
在最初的设定中,裂缝的部署是能够增加战争迷雾的覆盖范围的,但由于各类建筑在平台设定中的最大影响范围被限制为10(超出这个范围会出现bug),而裂缝本身的范围就是10,因此部署时并没有产生改变。
一直有一种说法,称部署扩展黑幕的功能早已在原版中实现,但由于INI文件中西木的程序员将部署前后范围调为一致,因此才形成了现在的裂缝产生器。