在尝试机械术士之前,我查阅了大量的攻略,结果却让我大失所望。刚接触一目,便想和大家分享一些我目前的机械术士心得。
受骗的原因在于攻略中提到一目只需专注于“永远的好朋友”这项技能,召唤大吵闹后基本上就可以轻松跑图了。当我升到18级时...
受骗的原因在于攻略中提到一目只需专注于“永远的好朋友”这项技能,召唤大吵闹后基本上就可以轻松跑图了。当我升到18级时,我的“大吵闹”却被小怪们追着跑。面对大鸟、碉堡和魔虫等敌人时,我只能孤军奋战,而大吵闹则在旁边“观战”。我只想分享关于混乱天赋的一些心得,而不提那令人失望的大吵闹玩法了!
“永远的好朋友”技能树如下:
左侧第一排左边的子弹反弹技能是混乱的核心天赋,虽然点满后只有50%的几率和50%的伤害,但有了这个技能,你就能避免与敌人正面交火。务必点满。
左侧第一排右边的无事生非技能可以在子弹充满时回复生命,这个技能只需点一点,配合“浸血之盾”技能(可在盾满时恢复血量)即可。
左侧第二排左边的精妙计算技能可以降低护盾充能的延迟并提高充能速度,但我不推荐点,因为有“浸血之盾”就足够了。
左侧第二排中间的防御重组技能是团队技能,即使是在使用大吵闹的情况下也并不实用。等一次大吵闹的出现时间够我死好几次的了,因此不建议点。
左侧第二排右边的渐入佳境技能在弹夹过半时提升射速,通常混乱都使用大喷子,两发后就得换弹夹,别指望这个技能能有太大帮助,所以也不推荐点。
左侧第三排左边的脱缰烈马技能用于提高血量,但后期敌人几乎都是一枪就能让护盾破裂,点不点都无所谓。
左侧第三排中间的致命机器技能可以延长大吵闹的持续时间,但在我点出这个技能的时候,大吵闹可能已经被风筝走了,或根本无力反击,因此也不推荐点。
左侧第三排右边的狂野逆袭技能在击杀敌人后提升移动速度和护盾充能,虽说再快也不如子弹飞得快,加上有“浸血之盾”后根本不需要充能,所以不建议点。
左侧第四排左边的快乐炸炸技能是大吵闹的AOE技能,相对实用,通常在大吵闹的存在时间内可以使用两次(一目)。不建议点。
左侧第四排中间的合金装备技能提升大吵闹的伤害和伤害减免,满级只有5%的伤害减免,着实不够用,因此不点。
左侧第五排的锦上添花技能减少大吵闹的冷却时间,点出后感觉大吵闹的存在时间和冷却时间变得一样长了,因此不推荐。
左侧第六排的有福同享技能为大吵闹提供一个护盾,但等到这个技能出炉时,敌人已经火力全开到让你两枪就跪的地步,大吵闹又能做些什么呢?所以不点。
小小大麻烦(我非常喜欢这个翻译)技能树如下:
在中系的第一排左侧,活性激发技能的元素触发几率有所提升。游戏开始时可以立即购买一把火元素枪,这把武器可以一直使用到进入庇护所,是否点满随意。后期建议点满。
中系第一排右侧的进阶防御技能提升电抗和护盾容量,适合与浸血之盾搭配使用,建议点满。
中系第二排左侧的闪电风暴技能有可能在击杀敌人后触发电元素伤害区域。这个区域的范围并不小,且敌人并不是总是聚集在一处,因此不建议点。
中系第二排中间的光束武器技能大吵闹可以造成BUBUBU效果,但需要站稳,不建议点。
中系第二排右侧的身单力足大吵闹技能也能增加伤害,但效果同上,不建议点。
中系第三排左侧的电光火花技能能够同时造成电元素和火元素伤害,双属性伤害值得投资,因此建议点满。
中系第三排中间的装弹夹技能释放电元素新星,玩枪时请勿过于贴近敌人,因此不建议点。
中系第三排右侧的邪恶女巫技能提升元素伤害,能增强自身实力,值得点满。
中系第四排左侧的发射能量球技能可以增强大吵闹的伤害,但需要站稳,因此不建议点。
中系第四排中间的秘密引线技能能增加爆炸和电元素伤害,这是提升自身伤害的好选择,建议点满。
中系第五排的沉默爆发技能在不开枪时可以提升攻击能力,能够增强自身伤害,因此点满为宜。
中系第六排的闪亮登场技能可以使自己的元素攻击增强,但在此期间不如多击杀一些小怪以补充血量,因此不建议点。
接下来是混乱(重点)技能书内容:
右系第一排左侧的短小精干技能提升装弹速度并减少弹夹容量,绝对要点满。
右系第一排右侧的混乱技能叠加后增加伤害,但同时减少精准,这是核心技能,必点。
右系第二排左侧的虚拟鼓胀技能能增加混乱层数,总计达到400点。伤害已经非常可观,但精准度很低,使用火箭筒时要小心炸到自己,建议与子弹反弹搭配使用,点满为佳。
右系第二排中间的机械狂怒技能提供连续技效果,但需要站稳,因此不建议点。
右系第二排右侧的浸血之盾技能在击杀敌人后增加护盾并减少血量,配合无事生非技能回血,能保持护盾满状态,建议随意点以确保存活。
右系第三排左侧的暴走机械技能提升移动速度,避免被风筝,因此不建议点。
右系第三排中间的违和技能消耗混乱点来增加回血、射速和精准。混乱点叠加到400点再舍得消耗吗?不建议点。
右系第三排右侧的叛乱技能增加混乱点的叠加几率,400点不容易叠加,建议点满。
右系第四排左侧的理性思维技能使混乱点从25点开始叠加,能够让你轻松许多,值得点。
右系第四排中间的祸从天降技能消耗混乱点以增加伤害,400点的混乱点不舍得消耗吗?不建议点。
右系第五排的怒发冲冠技能使第N颗子弹打中敌人后可以反射到其他目标,建议根据个人需求点满至N=9或N=5,这两者之间差别不大,因此本人只点一点。
右侧第六排的钢构武器的臂技能增加了近战伤害,这种情况让人感觉是冲上去送死的局面,因此不建议加点。
以上是我对机械术士混乱的个人体验,重点在于高伤害与击杀后快速回复盾牌,武器建议选择那种单次射击能够发射多颗子弹的。