奔雷在4点的时候没有异议,熟练掌握满配合铁山靠的迅速进入快速打豆阶段,铁山靠迅速对奔雷施加攻击,其固定的棍势如同巍峨的山岳,有效对抗变化的棍势则不然。
棍势没有争议,继续进行打豆与输出。
破天的无畏流派,爆发阶段固定为二满豆的无畏状态...
破天无畏流,爆发时固定为二满豆的无畏BUFF;结合神行,奔雷插招满豆;巨猿在拥有八棍疯魔的情况下就用,不一而足;破天释放活筋隐身的无畏BUFF,破天施加结束无畏BUFF后,打两豆破天。铁山也会触发无畏BUFF,继续打破天的豆。其实无畏流只需稍加注意就能熟练掌握。满熟练加上铁山靠的BUFF可以使奔雷的输出迅速增加,适应一下就能游刃有余。
巨猿拳的罡气,提供20%的攻击与技能伤害加成,因无畏流不缺乏体力,巨猿的加成可以视个人情况而定。针对BOSS层面,巨猿在破坏天BOSS的护甲时通常仅剩一点,活筋隐身的大爆发则更为强劲,巨猿拳罡持续效果为14.16秒。
神行方面,前三个选择没有争议,灵动这一选项也相当不错。打BOSS时,一旦触发闪避就能获得一个豆,不过这还需要进一步精修,待我后续再测试一下。快速准备中的1大星用作强力爆发,而活筋隐身也是如此,长久的1大星是因为神行为大爆发提供了前奏,并且进行了最大程度的输出提升,持续时间为17.7秒。
上面那张图发错了,护身这一点没有争议。
关于活筋的内容在之前已经提到过了。
隐身的2、3、4精修没有争议,准备方面前面已经说明过了,显性我扣了10点以便选择无踪。因为灵猴在单刷隐身时,这个技能是一个快速开门的保障,像太乙、南天、遗址等场景中无踪的效果很好。
个人的键位设置我还是比较满意的,把八棍疯魔移动到了一个不那么尴尬的6键上,并且调整了浮动快捷键,把一些不太常用的快捷键都放了上去。