在DNF86级的剑魂PKC中,如何加点是个关键问题。作为热门职业之一,很多玩家在刷图时或许可以轻松应对加点问题,但在PKC中,错误的加点可能会影响诸多方面。那么,究竟怎样的加点才是合理的呢?我们一起来探讨一下吧!
一、DNF86版本剑魂必加技能的详细分析:
受身蹲伏,等级1
武器精通,等级1
武器奥义,等级满
光剑掌握,等级1
裂波斩,等级1
三段斩,等级5
里鬼,等级5
后跳斩,等级1
破极兵刃,等级20
幻影剑舞,等级满
极鬼斩铁,等级满
神影手,等级1
极神剑术,等级满
极神破空,等级满
万剑归宗,等级1
与此可以根据个人装备适量加点物理暴击。如果拥有加成1-XX级技能+1的装备,那么将物理背击点到1,可以最大化收益。
上挑:这个技能的加点与个人喜好有关,必须考虑到你平时的刷图习惯。不一定是加得越高越好。
连突刺:此技能必加1。如果你喜欢利用光剑连招,可以考虑加到10并进行TP强化,因其有很好的浮空效果。
格挡:推荐加1,满并非必要。
银落空中连斩地裂波:视个人心情而定。
自动格挡:
顺便提一下,这个技能非常实用,但可能影响你的刷图节奏。对于喜欢轻松刷图的玩家,建议点满。被击时,具有50%以上的几率自动格挡,并提供三秒的霸体时间,足以让你在被击倒或僵直状态下逃生……需要注意的是,这个技能不会打断已经释放的技能(例如剑舞),但会中断即将释放的技能,因此请根据个人喜好进行加点。
二、DNF86版本剑魂部分技能的取舍分析:
接下来需要考虑的技能包括破军升龙击、流系、拔刀斩、猛龙断空斩、破军斩龙击、破空拔刀斩以及极神-流星落等输出技能。
关于流系技能的跃和升,在当前版本我并不推荐满点……建议加点1。因为流系技能之间没有攻击加成,这些加成都整合到了狂技能中。如果你的暴击不够,建议将狂技能点满。现在的狂技能持续时间远大于冷却时间,意味着可以实现两次重叠,从而解决暴击不足的问题,这一点请结合个人的物理暴击和装备进行斟酌。
刺
在这个被和谐的版本中,输出技能的效果已经大大减弱,当然这并不是绝对的,但一般玩家确实很难依靠单一技能来造成输出。我认为刺满的价值体现在两个方面。钝器流的刺眩晕效果非常强大,可以无缝地控制场面,让很多怪物晕倒……尤其是在钝器中,鬼炫的风头让人不禁想将其作为主武器。光剑刺的浮空衔接可以算是锦上添花……如果你不玩钝器,对光剑连段有自己的见解,可以选择舍弃流系或刺跃升,只留1点作为娱乐衔接技能……希望那些依然认为这些技能有输出的玩家继续努力。
破军升龙击
我对这个技能一直不太看好,主要是因为它的冷却时间和范围都让人觉得不太舒服。不可否认的是,满级后配合咧风套等异界装备的支持,输出确实非常可观……推荐先将前置技能点满,喜欢这个技能的同学可以选择加满,并从其他输出技能中削减SP。
拔刀和猛龙
在这个版本中,建议双满。剑魂的aoe技能仅有拔刀斩,而拔刀当前的输出百分比在各个阶段仍然具有竞争力。在升级及后期制作装备时,拔刀的适用性非常广泛。猛龙即使在穿戴七伤套的情况下,其输出依旧很高,成为剑魂输出技能中的一大亮点。唯一的不足是它在群体伤害上稍显不足……在打boss时表现出色,但面对散位怪物时,效果可能会有所不同。
破空斩龙击
我个人非常喜欢这个聚怪技能,它也是剑魂为数不多的自带晕眩的攻击技能,推荐满级。对于有条件抢门的土豪玩家,可以选择点1,毕竟输出节奏较慢,适合控制场面。竞速大神若是看到此帖,您也许只是图个乐趣,权当我没说。
破空拔刀斩
这个版本的百分比提升幅度很大,值得点满。而且二觉被动能有效减少破空的蓄力时间,表现出色。唯一的缺陷就是冷却时间较长,我认为如果有SP就应该点满。若不足,可以优先削减这项技能,毕竟冷却时间过长的技能在输出方面永远无法做到极致。
推荐1点就足够。有些人可能觉得这个技能的输出表现不错,一方面是因为冷却时间较长,当前流落升级只增加落剑数量,而不提升落剑的伤害……每升一级增加4把落剑,分散到能攻击的怪物身上收益反而低于破空拔刀斩……如果SP富裕的话,可以选择点满。
总体来看,目前版本的加点相比之前有了显著改善,流系技能已退出竞争舞台,强烈推荐双满拔刀和猛龙。争议主要存在于一些副输出技能上,接下来我提供两个加点方案供大家参考。因为这是新手系列,所以可供选择的框架并不多,无非就是双满拔刀和猛龙。即使你选择不加烈风的拔刀或七伤的猛龙,剩余的SP也可以灵活分配到破军等技能上,非常简单。
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