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刺客信条起源全方位玩法攻略与全成就路线详解

ACT=RPG

RPG(角色扮演游戏)- 重点在于剧情发展与角色成长,分为日式与欧美风格,包含回合制与即时制等玩法。

ACT(动作游戏)- 是一个广泛的概念,涵盖了平台类、卷轴类等多种类型...

ACT(动作游戏)- 八面玲珑的大类,衍生出平台、卷轴、射击和格斗等多种形式,特点在于强烈的动作感(不论夸张还是写实),普遍重视战斗和过关,而对剧情关注较少。

ARPG(动作角色扮演游戏)- 动作与角色扮演的结合,继承RPG的核心,融合了更多的动作元素。

让我们先化身为ACO的开发者,在正式开始前回顾一下前辈们的经历。

尽管以往AC系列游戏中的动作元素的比例相对较低,但其定位始终是明确的,属于ACT的范畴。

这一点体现在固定的剧情关卡中,支线任务的量和质量逐渐减弱,而战斗系统则在不停增强。

刺客信条起源全方位玩法攻略与全成就路线详解

通过乏味的收集品填充开放世界的教科书式例子。

UBISOFT曾尝试将开放世界的ACT做到尽善尽美,但其失败和相对死板的现状是不争的事实。

面对这样的挑战,新作的制作团队必然需要应对巨大的变革。

《刺客信条:起源》的变化,可以说是更自由的探索和沉浸体验的提升,但从根本上来说,这是一种向ARPG的转型。

刺客信条起源全方位玩法攻略与全成就路线详解

角色装备系统的交互界面,清晰展示武器的品质和伤害数值。

多样化的装备和基本数值虽然在早期作品中已经出现,但在ACO中,具体的颜色、品质和数字表现,显然更趋近RPG中标准的装备系统。玩家熟知的袖剑一击必杀的设定被淘汰,取而代之的是随着等级提升而增长的伤害。

可能有玩家和我一样担忧ACO会变成一款类似暗黑系列的刷子游戏。

值得庆幸的是,装备的获取和升级途径都相当高效,主线和支线任务中获得的武器甚至在品质上优于氪金获得的武器,武器特性(如火焰、毒素、催眠)也很常见。装备等级一般与玩家获取该装备时的等级相关,即使存在差距,也可以花费几千德拉克马在铁匠那里进行升级。

刺客信条起源全方位玩法攻略与全成就路线详解

全新的RPG风格“任务列表”界面

传统的序列章节式任务和剧情终于被淘汰,取而代之的是RPG式的任务系统。正如官方所说:“我们将任务系统转变为探索系统。”

可以明显看到,UBISOFT决心摒弃一些僵化的设计,旨在创造出一种只提供信息而无需引导的体验。

形象地讲,任务系统不再让玩家单调地进行关卡以获得奖励,而是通过自由探索的方式,给予适当的进度奖励。

关于这次尝试的成败,我将会在下一页详细分析,这里就不多赘述了。

刺客信条起源全方位玩法攻略与全成就路线详解

本作的技能树已经比较完善,不再是简单的拆解和重组原有技能

与此相较于早期版本的技能树系统,摆脱了“重新学习旧技能”的尴尬局面,

新增了三种“职业”和许多有趣的技能(例如驯服大型猫咪),虽然有FCP(原始杀戮)的影子,但这次的整合可以说非常出色。

从上图可以看出,弓箭的回归占据了重要地位,这也为战斗系统的改革引出了新AC的核心部分。

刺客信条起源全方位玩法攻略与全成就路线详解

在高等级后选择骑马射击战斗会轻松许多

前文提到,AC系列一直在强化战斗部分,从第二部的袖剑到枭雄加入“连击”系统。

然而不可否认的是,其核心始终是所谓的“QTE”战斗方式。不论是单人还是团队战斗,都遵循防反-破防-A-A-A…的流程。

而这一次,无论是RB轻攻击、RT重攻击这些熟悉的操作(如同魂系列),还是翻滚、格挡、盾反等动作的加入,均意味着ACO的战斗系统已经变革为类似于黑魂和血缘的硬核风格。BOSS战也不再只是面对血量高的敌人,而是需要研究每个BOSS独特的技能来应对。

自从第三代以来久违的弓——准确来说,是四种具有不同特性的弓的加入,直接将本作的战斗重心聚焦在此。

或许是因为游戏中的高级敌人普遍配备有盾牌,因此使用远程弓箭攻击成为了最安全和有效的策略。我个人在战斗中常常选择使用弓箭,除非迫不得已进行近战,否则只会用大锤对付一些低级敌人,而面对其他强敌则多依赖肾上腺素提供的强力攻击。(我所选择的是困难难度,其他难度水平我并不太了解)

那么,既然我只是想表明《AC》作为一款经典动作游戏向角色扮演游戏(ARPG)转型的事实,为什么小标题要用一个双向箭头呢?

这正是为了证明一种发展的趋势。

直到最近两年,仍然有不少人认为RPG正在逐渐被ACT所取代,就如同回合制游戏必然会让位于即时制游戏。

这或许是现实,

但我们不能忽视的是,风靡一时的ARPG源自于RPG,其核心仍然是RPG。

舍弃某些死板的RPG元素将成为主流游戏的核心方向。

可以说,RPG的数值体系和任务概念已然渗透至各类游戏中,而玩家的投入与收益可视化表现,更是历久弥新。

我并不是在呼喊古典RPG的复兴,然而稍作改良的新型RPG及其相关元素无疑仍然具有强大的生命力。

毕竟,玩家们追求的是爽快的游戏体验,但在完成这一过程后,他们最终渴望的还是沉浸感,以及进程和相应奖励的获得。

虽然传统RPG可能难以适应2010年代的发展而逐渐没落,但ARPG化的趋势却是显而易见的。