回顾《最终幻想4》之前的时光,《最终幻想》系列确实是依靠数值优势而轻松赢得胜利的游戏。虽然后来加入了一些属性攻击和防御的元素,但只要等级足够高、装备足够强大、魔法足够给力,几乎没有怪物是无法秒杀的。
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1991年发行的《最终幻想4》终于打破了这种常规,为游戏中的BOSS引入了多种机制,令许多玩家首次意识到单凭等级并不能解决一切问题。遇到某些BOSS,如果不理解其机制,就算满级也会被痛揍。
今天@老男孩游戏盒 将带大家回顾一下GBA版《最终幻想4》中一些机制复杂的BOSS战,看看哪些曾经让玩家心惊胆战的战斗吧。
梅岩
梅岩作为一场小BOSS战,不仅机制独特,出场时机也让人感到意外。
这场战斗是在我们重返巴伦时遭遇的BOSS,虽然大家对土之天王有一定的心理准备,却没想到中间的小BOSS战竟然如此艰难。
梅岩的战斗分为三个部分:本体进行物理攻击,左手有概率造成麻痹,右手则具备吸血能力。虽然看似简单,但一旦对任一单位施加魔法攻击,本体下回合必定会为自己施加反射BUFF,之后的魔法攻击将无效。
一旦梅岩的双手被消灭,其本体还会反复复活双手,处理这些问题相当麻烦。
许多老玩家推荐采用菜刀流的方式来挑战这个BOSS,首先要将能够吸血的右手砍掉,留下左手,然后通过平A逐步击败其本体。
不过那时我们的队伍整体实力较弱,尤其是法师和奶妈居多,导致战斗过程相当艰难。而且在梅岩上施放任何魔法都是无效的(包括Debuff),整个战斗显得尤为单调。
实际上,对于梅岩还有一种更为高级的打法,那就是忘掉BOSS的反射和复活机制,尽情使用各种技能攻击它。当本体触发反射后,给自己施加反射,然后用技能攻击自己,这样就能在不受梅岩反射BUFF影响的情况下,对其进行魔法攻击。
由于梅岩在受到魔法攻击后会为自己加上反射,反射+反射的效果会随机传递到我们身上,因此所有队员都会拥有反射,这种策略使得与梅岩的战斗变得更加有趣。
贝赫姆斯
在《最终幻想4》中,贝赫姆斯是让人颇为厌烦的小BOSS之一,表面上看似随机出现的小怪,实际上是在特定地点遭遇的小BOSS,初次遇见是在获取巴哈姆特的幻兽洞窟,随后在各种迷宫的交界处也会再次碰到它。
贝赫姆斯的外形看起来像一只紫色的狗,真是应了那句“连狗都嫌”!它的攻击机制非常独特:如果你不主动攻击,它不会反击;但一旦你出手,它就会立刻反击你。这种攻击方式不受任何减速效果的影响,因此根本不需要考虑用什么减速技能来克制它。
贝赫姆斯的属性非常强大,不仅攻击力高,生命值也相当厚重,魔法防御更是极为惊人。
想要让召唤师施放高级魔法将其秒杀几乎是不可能的,哪怕是大海啸攻击它,也仅仅是微不足道的伤害。
对于低等级的玩家来说,面对贝赫姆斯的唯一办法是开局全员施展分身,然后一点一点用物理攻击将其击败,因为贝赫姆斯只有4点物理防御,这显然是让你采用物理流的玩法。
即使在后期等级提升了,遇到这样的对手也让人头疼,每次战斗都感觉是费力不讨好。
系统核心
巴别巨人的核心机制由两个小球和一个大球构成。这看似简单,实际上在某些情况下也许能够轻松解决问题,但在其他时候又会让你觉得难以应对,折磨得你身心俱疲。