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电子游戏的开发是一个庞大的工程——想象一下制作一个三明治,但还要有一支一百人的团队共同参与。这其中包括编剧、导演、程序员、设计师,以及许多行政人员,每个人对这个三明治都有各自的想法和目标(要不要加火腿?用什么面包?这个三明治应该是什么形状的呢?)要把不同的观点整合在一起,制作出令人惊艳、美味的……好吧,这个三明治的比喻似乎不太合适(抱歉,我今天还没吃东西)。我要表达的是,许多潜力巨大的游戏开发项目被取消的原因,正是因为将构思转化为最终产品的过程非常复杂。以下是电子游戏历史上最伟大的十大未实现项目。
10.马里奥128
在《马里奥64》在任天堂64上发布后,粉丝们都期待着这位勇敢的水管工的下一步作品。毕竟,马里奥系列在之前的任天堂主机上每一代都推出过多部作品(除了短命的Virtual Boy,想在三周的发行时间内开发出一款马里奥游戏实在太过于困难)。经过一段时间的沉默,任天堂的宫本茂推出了名为《超级马里奥128》的计划。
《超级马里奥128》(2×64,这个标题真是充满创意)被描述为《马里奥64》的真正继任者,一次技术演示,(在我看来)也会是个“酷毙了”的游戏。在任天堂的演示中,马里奥通过一个旋转的球体分裂成128个不同版本的马里奥。这个游戏的创意是否涉及克隆技术的道德问题?是否是对人口过剩的隐喻?或者说是任天堂对马里奥多条生命设定的深刻解读?
可惜,我们永远无法得知。最终,《超级马里奥128》并没有按原计划实施,而是仅停留在技术演示阶段——而这些技术则被用于后来的《PIKMIN》和《超级马里奥:银河》,而最终实际发布的马里奥游戏则是《超级马里奥:阳光》。那令人回味的五分钟演示让无数人希望能在其中看到马里奥128的身影。
9.魔兽争霸冒险:氏族之王
在《魔兽》成为“浪费人生的多人在线游戏”之前,这个标签属于全球热销的策略游戏。而在那个年代,许多大型游戏公司纷纷推出了点击式冒险游戏,比如《猴岛小英雄》(至少,那确实是个不同的时代)。在艾泽拉斯的世界中,也本应展开一场宏大而搞笑的冒险之旅。这个计划在开发一年后,由于市场萎缩和激烈竞争的担忧而不得不被取消。
真是让人感到惋惜的浪费,不是吗?尤其是一部很有可能载入史册的杰作在暴雪的干预下被迫中断。真是太愚蠢了!