暗影宝石饰品可以为对方团队提供2点额外的容错率,尽管其效果不及衰变伤害的影响力。当你施放衰变技能时,如果被敌人驱散,这个饰品会立即生效。由于搭配了沙漏回血,并且还可以主动驱散,相当于减少了一个技能的使用。
暗影宝石饰品概述
暗影宝...
暗影宝石饰品:
使用频率高
1、提升容错率
在你施放衰变时若被对方驱散,饰品将立刻起效。同时使用沙漏回血,结合主动驱散,相当于省去了一个技能的使用。
2、即时触发
若你在施放衰变时被敌人驱散,该饰品会立即激活。结合沙漏回血和主动驱散,相当于减少了一个技能。
3、立刻生效
衰变技能存在使用几率,在施放衰变时,有4%的几率可以触发。在衰变后的下一个回合也能触发。
亡者复生饰品概述
亡者复生饰品: 使用亡者之镰对周围敌人造成6次法术伤害。如果法术伤害足够高,则可叠加至4层。
从字面理解,在释放技能后会获得一枚法球,但需要注意这是一种法术技能,而非主动技能,可以参考衰弱如风的被动效果。
衰弱如风的被动效果在激活后可叠加至4层,而激活该被动后,最多可叠加至6层。如果再加上另一个衰弱如风的被动效果,则可以达到8层。
衰弱如风的被动在触发后最多只能获得4层。
由于持续伤害的机制,衰弱如风的被动可以叠加,持续时间最多可达到10层,并且其持续伤害的机制也能延长效果近3秒。
衰弱如风被动的叠加伤害为实际伤害,固定为4层,因为本身附带的物理攻击额外伤害,会使得衰弱如风的被动伤害提升。
1、装备属性的加成
众所周知,衰弱如风的被动在触发条件上较为严格,即技能伤害越高,触发被动的条件越苛刻,只有最终的技能伤害值才能增加。
由于衰弱如风被动的层数是固定的4层,在实际应用中,这样的伤害输出会更高。
技能伤害的目的是对目标施加额外的真实伤害,并且当目标受到伤害时,会触发减伤效果。
例如在游戏中后期,大约20%的时间内,目标会遭受物理伤害,在享受四次伤害后,从而触发减伤效果。
在实际使用时,该减伤效果通常表现不如预期。
无论是衰弱如风的固定4层被动,还是其唯一的被动效果,其触发条件均非常严格。
02强化普攻的几个不足之处
虽然技能伤害是依据技能等级计算的,但对于大多数射手而言,技能等级在学习一技能和普通攻击中同样至关重要。
1 强化普攻的伤害方式
(1) 普攻的实际伤害
要实现攻击效果,我们需要学会一个主动技能:
进行第三次普攻时,目标会被减速,效果持续2秒,减速程度与技能等级相关;
进行第四次普攻时,目标会被减速,效果持续5秒,减速程度同样与技能等级相关。
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