无主之地2:刺客Zero加点攻略
Zero是《无主之地2》中可供玩家使用的角一,其独特的打孔机机制使其在面对大多数BOSS时能做到秒杀,伤害爆表。在清理小怪时,Zero会遇到一些挑战。本攻略将带领大家了解Zero的加点策略。
简介
虽然Zero给人的第一印象是冷酷无情,能悄无声息地,但实际上他是一个非常脆弱的角色,因此不建议新手玩家一开始就使用Zero。Zero拥有强大的输出能力和一个足以破坏游戏平衡的技能,同时他也是少数几个没有常驻回血或减伤能力的角一。这些特性导致Zero在三周目中面临的最大挑战不是如何打出更高的伤害,而是如何在保持生命力的同时打出伤害。Zero并不适合对付大批敌人,但却是对付BOSS的利器。
加点
Zero有近战、和三个流派。和流派的区分之处在于,流派只使用枪和起身武器,而流派则使用种类繁多的武器,其中包括特化流派和特化流派。
近战流派
近战流派的主要技能都在技能树的右侧,其中最重要的四个技能是:
致命一击:对生命值较低的敌人造成额外伤害,每级增加100%伤害。
背刺:从背后攻击敌人时造成额外伤害,每级增加8%伤害。
处决:激活主动技能时,对敌人进行近战攻击可使Zero冲向敌人,造成额外20%伤害。
连环穿刺:激活主动技能时,使用近战击杀一个敌人可以重新释放一次技能并延长技能持续时间。
这四个技能是近战Zero的核心技能,与技能树中部的伏击、格杀令和死亡盛宴技能配合,构成了近战Zero的主要框架。其中,伏击提供了隐身时的每级4%额外伤害;格杀令提供了额外的20%伤害,但不足之处在于必须通过近战伤害才能对敌人施加格杀令;死亡盛宴完美解决了这个问题:死亡盛宴投出的每个苦无都会对敌人造成近战伤害,附加上格杀令,同时也是Zero技能中唯一一个具有上渣能力的技能。
近战Zero通常使用忍者模组,一般选择加成致命一击和背刺的模组,使其获得+5到+6的加成,大大提高近战伤害。通常推荐使用蓝色的影子忍者模组或致命的忍者模组来获得+6的最大加成,其中+6致命一击技能可将对残血敌人的伤害提高到1100%,而+6背刺技能可提高88%伤害。选择使用传奇忍者职业模组也不是不可行的。
装备方面选择余地很小,近战Zero的装备几乎是固定的。无论是武器、护盾还是,可供选择的都很少。
武器:使用Vladof的独特突击细剑,其专属特性使其固定带刀并能造成200%近战伤害,但由于这把DLC 1武器附带负面效果,持有人会受到额外的近战伤害。通常在进行最后收割或发动处决时使用;Maliwan的独特鲁比,其专属特性为武器提供12%吸血效果,对Zero的生存非常有帮助。S&S带刀鲁比非常重要。最好是紫色渣带刀鲁比,这样还方便上渣;同样还有Maliwan的独特醉酒喷口,其专属特性是武器有65%吸血,但由于是任务道具,一旦接了任务就不要完成。但是每次进入游戏,武器的部件会有所变化,可能需要S&S出带刀版本。同样,在多人游戏中,如果房主没有接这个任务或完成了这个任务,其他玩家将无法拥有这把武器,非常麻烦。
护盾:使用Bandit的独特近战盾爱之巨人,拥有超长的延迟和极高的近战加成。非常适合跑图使用,而且不需要考虑破盾的问题。但唯一的问题是爱之巨人的爆炸新星不分敌我,在多人游戏中可能会把队友炸趴下;Bandit的独特近战盾秩序,配合Jakobs的独特法律能够近战回复生命值,不过三周目压力下使用起来比较困难,不太推荐;以及Bandit的传奇近战盾巨魔虫之皮,结合了近战盾、尖刺盾和新星盾的特性,拥有全游戏最高的近战伤害加成。但唯一不足的是回盾延迟比较短,需要掌握好时机处决和破盾。
:使用Maliwan的传奇连锁闪电,非常适合用来破盾和配合吸血武器回复生命值,同时其可以回复数的特性也能够延长Zero的续航能力;Vladof的传奇风暴前线,比起可能会把自己炸趴下的连锁闪电,风暴前线破盾更加安全,但唯一的缺点是作用范围比连锁闪电稍小,但仍值得一用;还有就是Maliwan的紫色紫渣吸血雷,能够在一定程度上缓解血量压力。
圣物:只使用冷却圣物,最佳选择远古之骸来加快技能冷却,同时附带锦上添花的元素伤害加成。
对于近战Zero来说,需要做的就是判断好时机开启技能和破盾,然后利用细剑和带刀的鲁比或醉酒喷口来进行输出。在主动技能冷却时,利用吸血武器保证自己生存,同时准备下一次处决。这需要一定时间的适应和练习才能熟练掌握。
流派
流派主要依靠技能树左边的技能,同时辅助以技能树中部的技能。既然是流,一般使用手模组,一般使用一击手模组或传奇手职业模组来加成爆头和一枪毙命技能。但由于模组的原因,本来就很脆弱的Zero由于损失了更多的护盾,变得更加脆弱。护盾方面一般推荐使用Vladof的传奇吸收盾虚伪,其94%的吸收率大大提高了生存能力;Vladof的天使级吸收盾海绵,比起虚伪有着更大的盾容和稍低的吸收率也值得一用;Maliwan的天使级尖刺护盾反派,有着偏转和减伤的效果,同时其发出的紫渣尖刺还能够对敌人上渣,也值得一用。
武器上由于Zero左系最终技能致命上升的存在,使得枪成了流Zero唯一能够使用的武器种类。该技能使得Zero在用枪打出一次暴击后获得一层技能层数,每层增加6%的枪暴击伤害和5%的枪伤害,最高能够叠加到999层,但若是一段时间内未造成暴击伤害,层数会慢慢消失。但问题在于这个技能层数一旦跪地、死亡、切换地图、切换到非枪的武器、打开菜单或打开售货机界面就会直接清空,也就意味着我们无法预先叠好层数来带到其他地图,甚至不能够随意切换到其他武器上。但是这个层数对于流Zero的输出有着非常明显的提高,使得Zero在对付BOSS时必须想尽办法叠高层数。一般推荐使用一把等级较低的Vladof全原装配件的枪,通过卡位持续攻击一个敌人来叠加层数,并通过诸如拾取地上或箱子里的枪弹药、拾取地上的掉落枪来获得额外的弹药补给,或者在多人游戏中戴上吸收盾,找个朋友让他和你决斗并持续用枪射你来为你补充弹药来解决枪弹药匮乏的问题。输出武器则推荐Jakobs的传奇枪碎颅者,由于会分裂出5个弹片,配合着Jakobs一贯的高暴击特性,能够打出比预期更高的伤害;Jakobs的天使级枪鹰眼,有着更高的暴击伤害和较低的基础伤害,个人并不是非常推荐这把武器,不过其手感比较出色,值得一试;而最常用的还是Jakobs的两把紫色枪——莫扎莫克和恶魔,其中莫扎莫克是Jakobs的Jakobs枪,有着相当的伤害和暴击加成,但射速较慢;而恶魔则是Vladof的Jakobs枪,伤害较莫扎莫克略低,但射速更快。除此之外还有Jaboks的独特枪水牛和同样是Jaboks的独特枪猎象枪,两者都有着相当高的暴击伤害加成。Vladof的传奇枪柳达也是一把不错的输出武器,其分裂弹头以及Vladof一贯的高射速特性使得这把枪非常适合在高层数时进行输出;Maliwan的独特枪繁笺花,无论是上渣还是输出都有着不错的表现。