狂野战吼萨满:强力OTK卡组
在狂野模式中,战吼萨满祭司仍然是一股不可忽视的力量,它不仅可以与任何类型的卡组一较高下,在某些特定环境中更是所向披靡。下面我们就来看看狂野战吼萨满的卡组构筑和思路要点。
卡组构筑
狂野战吼萨
职业:萨满祭司
模式:狂野模式
2x (1) 异变
2x (2) 大漩涡传送门
2x (2) 衰变
1x (3) 沼泽游荡者
1x (3) 蛇发女妖佐拉
2x (3) 视界术
2x (3) 青蛙之灵
2x (4) 夺尸者
2x (4) 妖术
2x (5) 哈加莎的阴谋
1x (5) 奇利亚斯
1x (5) 洛欧塞布
2x (5) 火山喷发
1x (5) 老式治疗机器人
2x (5) 魅影歹徒
1x (6) 游荡恶鬼
1x (8) 活动喷泉
1x (8) 耶比托·乔巴斯
1x (8) 风领主奥拉基尔
1x (9) 沙德沃克
思路要点
强大的OTK模型
这个卡组后期模型非常强劲,其中包括沙导变身五张魅影歹徒、回八血的老式治疗机器人、让对手法力消耗加五的洛欧塞布、圣盾吸血嘲讽的夺尸者,以及回手卡牌的沼泽游荡者和佐拉。这个模型可以在每个回合发挥出色的效果。
需要注意的是,这只是一个理想模型,实际上很难达到这样的完美状态。但这并不意味着你必须完美地组建这个模型才能取得成功。战吼萨的回手并不是稳定的,特别是当你已经打出了两张魅影和两张回手时,沙导的回手率为五分之六。而最低限度的情况是一张魅影和一张回手,此时回手率为50%。换句话说,你还有16%的概率无法回手。
这个模型有一些明显的缺点,但你并不需要集齐所有的OTK组件。当沙导登场时,你并不需要手中有其他组件,只要你已经打出了这些组件,比如在场面劣势时,即使你只打出了一张魅影和一张佐拉,你也可以冒险一试,成功的概率为50%。
过牌与回手的关键
回到回手率的问题,如果场上已经有沙导,下个回合再出手的话,回手是100%稳定的。我们需要引入下一个核心卡片:
异变
这张卡片可以说是战吼萨的利器,它只需花费1费用就能产生许多令人难以置信的效果,并且顺带完成了另一个重要任务——过牌。在OTK卡组中,过牌是非常关键的。有了这张卡片,你可以抽到1费的回手,这样在十费时,你就能稳定地使用沙导(9费)和回手(1费)。甚至,如果你已经打出了乔巴,但手中没有回手,你也可以直接使用沙导,这样沙导也很有可能帮你抽到1费的回手。
法术传输链
后期阶段差不多了,现在让我们来介绍另一张核心卡片,它能帮助你完成过牌、解场、返场以及压缩牌库等多种功能:
青蛙之灵
让我们来看看这套法术传输链的组成:
(0)→异变(1)→衰变/大漩涡(2)→视界术(3)→青蛙之灵(4)→哈加莎的阴谋/火山喷发(5)
大部分对局中,青蛙之灵是战吼萨的关键角色,几乎必须保留在手中,可以说是前期的核心之一。举个例子,如果你后手有三费的青蛙之灵,再用四费的施放一张二费法术,比如视界术,你就能过掉四张牌并且获得一张减费的视界术牌。在这个过程中,你不仅能解场(通过使用衰变或大漩涡等法术),还能压缩牌库,这对于OTK卡组来说非常重要。青蛙之灵能帮助你找到你需要的牌,比如你需要青蛙之灵(指的是某张卡的名称)或者五费的解牌,它都能帮助你实现。在实际使用中,如果你的场面还比较稳定,可以尽量利用青蛙之灵来压缩牌库,这样能更好地掌控局势。
其他卡牌的应用
异变:这张卡的最佳拍档当然是和魅影歹徒配合,但它们不是绑定的,我的异变更多的是配合青蛙之灵用来过牌。
沼泽游荡者:这张牌三费摸到了我一般都直接出,用来苟活和给对手一点点的场面压力。有场面可以回手魅影,三个44的魅影歹徒还是会给对面压力。
佐拉:同沼泽,根据场面选择回手的牌,比如快攻可以回手老司机,这样沙导可以回16血。回塞布的话,沙导出场对面基本就解不了。
活动喷泉:不仅仅是给夺尸者提供buff,本身也是制裁快攻卡组的利器。
各职业对局要点
骑士:只有奇数骑,从大劣势打到均势,最后已经感觉是优势了。开始一定要留五费的解,有多少留多少,青蛙之灵,衰变都要留。五费清一波后,快攻卡组返场就比较乏力了,奇数骑还算快的,但我们有四张五费解,还有衰变大漩涡等解牌,衰变可以克制永不屈服。后期老司机,喷泉,魅影异变,对面就走远了。
萨满:偶数萨和鱼人萨比例64开。二者基本等同于奇数骑打法,清场。清场注意把握时机,根据自己手里的解和对面手里的牌数选择贪还是不贪。其中偶数萨返场慢所以赢面更大,衰变留给477,图腾师。鱼人萨比较容易胡,算劣势,勉强五五开吧。内战只碰到一把,我不喜欢内战。
德鲁伊:快攻德,同上,返场弱,是优势,其中衰变对快攻德杀伤力很强。青玉德的后期比不过我们,但青玉德也是套中期卡组,要小心中期各种分叉路口斩杀,有的还带了咆哮。剧毒之种可以在塞布下场之后强行解一波,对青玉德是小优。
猎人:机械猎见对快攻打法,衰变对机械猎杀伤力也很大,优势。九命猎只要别巴内斯拖11再拖1010并且你手里还没有青蛙之灵,都有的打,青蛙之灵或者衰变女王,注意放狗,优势。法术猎要留个阴谋给祖尔金一波,算均势,法术猎很稀少。
战士:都是无限战,我们好歹是otk,算优势。场面压力不大,有key牌尽早出了,不用故意等combo。战士对你的赢点就是各种拉你的key牌(只有沙导不能拉),还有就是爆牌鱼爆死你,后者他不容易做到。
法师:默认奇迹法,打脸法也不好打。奇迹法是唯一起手不用留青蛙之灵的卡组,全力找塞布和646,塞布裸上,奇迹法解不掉 ,然后最好回手再上,最后沙导再来一波。646别说没用,越早上越好,用了之后奇迹法就不会再来一波奇迹了。做到以上这些再配合奇迹法有点卡手,就能赢了。当然最后对面再来一个瓦格斯开俩门什么的,也没办法,对阵奇迹法体验真不太好,不过胜率也不算难看,一半一半。打脸法要拖字决,尽量奶自己,也是均势。
牧师:只有各种宗的大哥牧,优势。现在天梯大哥牧很少了,多点的话上传说会容易不少。要点是一定要青蛙之灵大哥牧的第一个大怪,哪怕是他巴内斯招出的11,这会至少会卡他两三轮,甚至卡到吐血。衰变瓦格斯奇利亚斯。后期如果你有点卡手