5.22版本国服更新中,最引人注目的变化就是天赋系统的变革。以往联盟中的天赋经历多次调整,但始终未跳脱21.9版本的框架,而这次改版则彻底颠覆了这一格局,采用了简洁明了的二元体系(每个天赋树中,每个阶段,仅有两种选择,统一对称的5.1.5.1.5.1结构。)让我们进一步了解一下这项变革。
受5.1,5.1.5.1结构的限制,天赋树最多可花费18点天赋点。首先是凶残系天赋,相信这是大部分玩家的首选天赋树,除了辅助和极少数英雄,其他几乎所有位置的英雄都将凶残系作为主天赋。
凶残系的第一层,需要在攻速和技能伤害之间做出选择,亚索、蛮族之王和部分ADC之外,绝大多数英雄都会选择后者。
第二层是双刃剑和盛宴。双刃剑更适合近战英雄,而盛宴更适合ADC和需要发育的英雄(包括打野),提升他们的续航和抗压能力。值得一提的是,对于练补刀的玩家来说,盛宴天赋是一个福音,因为它有冷却时间,意味着每一波兵,只要补到一个,就能触发盛宴,且效果显著,相当于过去每一波兵都需要补到的回复效果。
第三层选择吸血效果,无论是前期还是后期,第二项提供的攻击力和法术强度较低。
第四层视英雄而定,通常拥有下列控制技能的英雄选择第二项恃强凌弱,而ADC通常选择赏金猎人(天赋名称)。
第五层是护甲穿透还是法术穿透,一目了然。
最后一层是基石天赋,也是最重要的天赋。
战争领主的嗜血适合亚索、蛮族之王等高暴击英雄,提供高效的回复能力。
战争热诚适合小炮、奥巴马等普攻技能伤害都兼备ADC和大多数AD战士刺客英雄。
冥火之触适合AP英雄,尤其是流浪法师,效果强势。
第二个诡诈系,由通用天赋演变而来,适用于绝大多数英雄,取代了以往的防御天赋,成为主流的副天赋,原因就在于它太强了。
第一层,漫游者,打野和辅助必选,卡牌也可以选择。野蛮,适用于所有上路、中路和ADC。
第二层,除了不吃蓝的英雄,其余全部选择饼干天赋。在没有蓝瓶的情况下,饼干是通用三线的回复品。
第三层,辅助之外的其他位置都选择无情,辅助可以选择无情或冥想,不吃蓝的辅助选择冥想。
第四层,辅助使用探云手,其他位置选择危险游戏。
到了第五层,就基本属于辅助专属了,全部选择减冷却。
第六层由于前两项,能点到这里的C位英雄很少,而且第二项性价比极低,建议统一选择第三项。
第三棵,坚决树,大多数辅助选择12点,部分坦克英雄选择18点,相比于前一个版本,这个版本的防御系确实削弱了不少。
第一层,愈合不屈,脆皮选择愈合,坦克选择不屈。
第二层,打野和辅助选择探索者,线上英雄选择硬化皮肤。
第三层,脆皮选择符能盔甲,坦克选择老兵伤痕。
第四层暂时存在BUG,统一选择生命回复。
第五层,脆皮选择灵敏,坦克选择传奇卫士。
第六层,有BUG,暂时统一选择顽石誓约。
经过简单的介绍,小伙伴们,是否对新天赋系统有了更进一步的了解呢?