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(红警前传十月革命)红警前传经典机制再现 战争迷雾中的王者之争

在策略对战类游戏中,战争迷雾是一项经典设置,它会在未侦查的敌方阵地上形成阴影,阻碍进攻方直接窥探内部布局。这种设置有效提升了游戏难度,因此获得了广泛应用,例如《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》、《DOTA》和《英雄联盟》等。

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在当前的手游市场中,这种设定鲜少出现,原因在于手游更注重简便易操作,甚至人为降低难度以迎合年轻化的玩家群体。作为一款重度战争策略手游,传承自《红色警戒》的《红警前传:战争之王》打破了这一惯例。

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在《红警前传:战争之王》中,科技中心研发“电子迷雾”后,发电厂和主基地上方将立即生成电子迷雾,干扰敌方侦查。只有己方部队经过该区域,战争迷雾才会消散,否则将一直存在。

战争迷雾的作用不仅仅是视觉上的迷惑,更重要的是让进攻方无法获知防御设施的具体分布。这样一来,敌方在发动进攻时无法掌握防御力量的部署详情,无法选择最佳进攻目标,从而减轻防守压力,增加进攻方的损失。

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[图片说明:战争迷雾在《红警前传:战争之王》中的应用]

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