在《龙之谷》中,舞娘作为贤者的二转职业,经过多次强化后,终于获得了显著的提升,使她在刷图时表现得更加出色。接下来,小编将为大家带来舞娘的刷图加点建议。
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舞娘刷图加点:
关于舞娘的加点,推荐选择4力1体。如果你希望在PVP中表现出色,可以同样使用4力1体的配置;而在PVE中,可以考虑3力2体或仍然是4力1体。这样的加点在PVP模式下,使得治疗和输出都比较容易上升。在选择半藏时,疾风带来的眩晕控制效果显得尤为重要,增强了她的生存能力。在这种加点下,舞娘的输出能力显著提升,让她能更好地控制敌人,方便地进行风筝操作。而如果选择风者的加点,则需要选用2力2体的配置,这样能进一步增强舞娘的输出能力和灵活性。
在技能方面,许多攻击技能都能增加小爆发,例如弦之舞,该技能虽然单次伤害不高,但能有一定几率使敌人眩晕,持续时间达到30秒。在风者的控制时间内,充分利用技能输出会非常有效。可以选择一些带有控制效果的技能,强化后能显著提升伤害。技能输出点可以放到最大,等级加点推荐加到30级,以提高眩晕时长。
被动技能方面,则主要是提升暴击率与暴击伤害,同时增强防御能力。可以考虑提升防御护甲,进而强化输出能力,增加防御属性。一技能则具有大范围攻击能力,并能对目标造成一次爆炸伤害,非常适合作为起手式。此技能效果优异,能够打击脆皮敌人,并减速50%的目标,同时造成20%的爆炸伤害。这使得技能的冷却时间变得更加短暂。
二技能的冷却时间同样非常短,虽然该技能没有延迟,但能够有效缩短其他技能的冷却,使你能够频繁输出,降低敌人技能的CD,实现良好的持续输出效果。这个第二技能能够对目标造成多段伤害,虽然是一个连招技能,但对敌人的打击效果相当显著。它是一个远程攻击技能,具备范围攻击的也能将敌人拉到面前。在敌人施放技能时,他们无法移动,容易被我们拉扯。技能冷却时间为1秒,在释放技能前可以观察目标状态。在此状态下,我们可以在敌人施放技能后迅速反击,确保对敌人造成伤害,给予敌人极少的反应时间。从这个角度看,这个技能的释放时机至关重要,接下来我们来探讨如何最大化该技能的威力。
在《龙之谷手游》中,舞娘作为一个兼具攻击与防守的职业,如何进行技能加点以保持其职业优势呢?本文将为大家详细解析舞娘的技能加点推荐,希望能够对各位玩家有所帮助。
相信许多玩家对舞娘这一职业充满了好奇。舞娘拥有独特的职业技能,接下来将为大家介绍舞娘的技能攻略,希望能对大家的游戏体验有所提升。
舞娘技能
针刺之风完美旋转:
这是一级自带的技能,虽然是舞者的技能,基于物理攻击,但实际应用不多。若有玩家钟情于这技能的魅力音效,偶尔使用也是可以的。
加点建议:1
灵魂之吻:
这是一项地面攻击技能,与其他法系职业的技能不同,卡莉的这项技能是基于魔法攻击,因此在刷图时偶尔使用,可以听听卡莉的亲吻声,缓解一些游戏疲劳,同时输出效果也相对不错。
绝望针:
技能CD短且持续时间长,攻击硬直也不算低。可以扫地到3级进行学习,1点用于单个敌人,点满则适合刷图。尽管绝望针有其局限性,比如固定的施放距离和一般的施放速度,但每个技能都有其优缺点,具体如何加点还需各位玩家自行判断。
加点建议:1或满
回旋脚步:
这是每个职业必备的闪避技能,有助于生存和移动。
加点建议:满
傀儡之魂:
作为女性职业的卡莉拥有的高机动性技能,优点在于移动距离长且具备攻击力,可以有效吸引敌人,营造安全输出环境。它在低浮空和敌人倒地时无法施放。使用后只可接精神蔓草。傀儡之魂的主动释放机制使其成为卡莉的重要技能,不仅提升机动性,也可在刷图时吸引敌人。
加点建议:满
鬼魂踢:
空中按右键可触发,具备非常快的下落速度,使得此技能常被用于移动。技能本身的击中效果还是不错的,卡莉为数不多的可造成后仰的技能之一,亦可接幽灵之怒。
精神打击:
此技能以物理攻击为基础,可以判断出它可能属于舞者类型。15级之前,可以多加点,物攻与魔攻之间差别不大。这项技能可用作刷图,具有强大的破霸体能力。如果在15级之后缺少破霸体技能,可以考虑加一点。加点建议:0或1
幽灵守卫:
这是卡莉非常重要的辅助技能之一,点满后可达5级,超级盔甲增加200加上技巧后可增至400,适合小范围内的减伤,同时还有降低MP消耗的效果。CD为30秒,点满持续时间为23秒,技巧+1可延长至25秒。该技能在早期可能让卡莉显得蓝量不足。
阴暗之魂:
虽然伤害不可见,但实际效果相当出色。6级时持续5秒,11级则为7秒。卡莉可以选择将其提升至满级的技能之一,虽然范围较小,伤害也不算高,起手速度较慢,但一旦命中,可以算是一种变相的无敌状态。即便只有1级的3秒时间,依然足够调整自己的走位。虽然该技能对巢穴BOSS无效,但作为远程攻击型的卡莉在近身时会遇到较大困难,因此阴暗之魂可以作为自我保护的一种手段。
加点推荐:0、1、6或11
幽灵之魂:
这是一个群体化的技能,冷却时间为60秒,持续效果为15秒,是非常重要的辅助技能之一。而且此技能不消耗SP,何乐而不为呢?
力量掌握与精神掌握:
加点建议:可前置或满点
精神训练:加点建议:满点
舞娘加点
龙之谷手游舞娘加点
第一个技能:灵魂之风
灵魂之风的冷却时间非常短,属于暗系魔法攻击,灵活性很高。该技能的成长性较差,攻击力不强,因此不要在此技能上浪费点数。虽然不知道其他玩家是否选择了该技能,但我在使用噬魂刷图时从未用过此技能。
第二个技能:针刺之风
针刺之风技能同样冷却时间短且灵活,在PK场合也有一定用处,可以将敌人击飞。尽管这是物理攻击技能,但在物理卡莉技能中可能占有一席之地。对于魔法型卡莉而言,这个技能几乎可以忽略。
第三与第四个技能:微旋与灵魂之吻
这两者都是系统默认的辅助技能,无需多加解释。微旋拥有一定的打柱子功能,而灵魂之吻则能在怪物倒地时输出并延长怪物的复活时间。
【绝望针】我认为在刷图加点上完全可以不点此技能。虽然在敌人落脚点使用有一定几率让敌人硬直,但在关卡中大多数怪物都不可能长时间停留在同一位置。绝望针虽然是暗系魔法技能,但攻击效果并不显著,作为持续性技能显得颇为无用。而且有时会由于地形影响,导致技能已经释放却未能生成地刺的情况。
【完美回旋】此技能为物理攻击,同样可以直接忽略。
打柱子的神技:精神打击
虽然这个技能属于物理系,我还是坚定选择加了一点。请注意精神打击的注释,说明其具备强大的破坏超级盔甲能力。简单来说,精神打击这个技能就是打柱子的绝佳选择!遇到任何障碍,只需一发精神打击就几乎能摧毁,绝对是刷图时打柱子的好技能,因此我决定选择加1级。如果身上有配备打柱子的重力球等技能纹章,则可以选择不点。
推荐必学技能:鬼魂踢
这一技能是笔者在外出时常用的(笑……)虽然对它的输出并不抱太大期望,但在远距离行走和浮空后调整位置时,它的作用显而易见,尤其是在赶路时,可以迅速拉开距离。
俗称强闪的技能:傀儡之魂
大家常称这个技能为强闪,因为在受到攻击时启动,可以迅速脱离BOSS的技能范围,而此时处于无敌状态。这使得它很容易用来躲避像沙龙毒蝎那样的堵墙技能。建议玩家尽量将此技能提升到高等级,最好满级。
MP盾:幽灵守卫
作为刷图技能,建议将MP盾点满。在这个新巢穴中,敌人的攻击力普遍较高,而且全屏技能频繁出现,幽灵守卫借助MP代替HP的方式,能够大大增强自身和队友的生存能力。点满后,MP盾的持续时间为25秒,冷却时间为30秒,这使得在场上拥有MP盾的时间相对较长。
呐喊者是舞娘的魔法输出转职,专为群战和副本设计,实力非常强大,能够迅速进行刷图和打怪,主属性为智力、魔法攻击力及暗属性攻击。
以上内容为龙之谷手游玩家就舞娘技能加点的简要分析,相信通过这些介绍,大家对舞娘这个职业的技能策略有了更清晰的认识。
这是双修刷图加点(单修的伤害更低,舞者的前三个技能刀锋和灵魂的输出太低),PK方面也相对不错,考虑到天梯每周有10场奖励,满级后进行天梯PK还是很有必要的。
舞娘的加点标准是凑够45SP即可,不多赘述。
关于舞者页,由于国服没有同步韩服对于螺旋冲刺加高但不减少CD的更新,所以即使满级,其裸放高伤和躲技能时的0.18秒无敌时间都具备不错性价比。傲慢+6点的空放伤害同样可观。希尼亚的第一脚是无敌技能,能有效躲避技能,同时在刷图时能省下不少时间,充分发挥舞者的速度优势。
针对将军和幻影,建议提升到11级,幻影可以增加60%的最终伤害,而将军的伤害也能得到显著提升。
追踪出到6点是为了解锁EX,虽然单体伤害较低,但浮空效果(所有三个EX都适用)相当不错。
九天之舞有时需要单刷,因此建议加满,在多人副本P1和P2中非常实用,建议都满级。
接着是灵魂页面,由于广域伤害较低,一般加到1,4或者6(SP限制,舞者页有107SP限制),主要是提供BUFF给将军和执政。
获得三个EX对你的刷图将大有裨益。
自从韩服在12月更新以来我就开始关注舞者了~~现在华东区有刀锋灵魂噬魂和萨满各自一只~~
纯手打,求采纳。
龙之谷手游舞娘转职推荐?
舞娘
一转呐喊者,二转噬魂者或黑暗萨满
一转舞者,二转刀锋舞者或灵魂舞者
舞者
在加点方面,物理攻击是核心,主要通过攻击力和输出效果来造成伤害,尤其在游戏后期,玩家可以通过合理的加点、技能搭配和装备选择来提升自己的攻击和伤害输出。如果你喜欢高爆发的输出风格,可以考虑转职为舞者。
舞者又可以细分为刀锋舞者和灵魂舞者。刀锋舞者主要依靠自身技能,快速挥动武器对敌人造成伤害,而灵魂舞者则可以召唤各种生物,在战斗中为自己提供额外的战斗伙伴以提升输出。
如果你打算转职成为舞者,我更倾向于推荐灵魂舞者,至于原因,体验过的玩家自会明白。
想要转职为呐喊者也是可以的,但我个人并不太推荐这个选择,大多数玩家会更倾向于舞者,可能是觉得呐喊者的实用性不如舞者吧。
黑暗萨满主要以召唤爪子为主进行战斗,而噬魂者则是通过召唤鸟兽作战,二者在玩法上差别不大,主要都是以中近程攻击为主,技能效果通常以暗紫色为主。
从我成为舞者开始,已经尝试过七八次不同的加点方式,下面就来和大家分享一下我的加点经验。正好在维护期间,有时间慢慢写写。舞者的加点可以因人而异,最终我发现一些点数居然没有发挥作用。
舞者的技能页面中,许多技能都是为了PVP而设定的。
如果在PK中使用舞者,建议选择绝望针,这个技能的释放距离是固定的,且不易追击。最佳方式是在对手进入高浮空状态后控制好距离来使用,否则可能会因为释放不当而被墙壁或地面挡住,导致技能无效。这个技能持续时间为5秒,冷却时间也是固定的,刷图时几乎用不到。
幽灵守卫一定要满级,最好养成经常使用这个技能的习惯。你会发现面对某些怪物的技能招式时,可以硬抗而不会被打断,比如小K第二关的旋转扫地攻击和各种BOSS的风系技能,都会对你无效。在PK时,面对弓手和战士等容易打断你技能的职业,最好是在开启守卫后再进攻,这样可以避免技能被频繁打断,减少损失。
傀儡之魂(即强闪)必须加满,只有一个浮空和强闪的舞者才能生存,强闪的重要性不需多言。
舞者能打断对方技能的技能不多,其中精神打击的技能打断能力很强,而在PVP中伤害也相当可观,打击女性职业通常能造成五六千的伤害,但技能的范围和使用时机需要特别注意,不然很容易被反击。刷图时伤害偏低,基本上用不到。
接下来谈谈灵魂系的技能。幻影之舞建议点满10级,如果不堆最终输出,可以考虑将技巧提升到11级,10级的技能最终伤害提高50%,而11级则直接跃升到60。
追踪者的EX技能需要前置,黄昏猎人和废除者的伤害表现确实不佳,刷图时追踪的效果还不错,而黄昏和废除者主要用于填补技能释放间隙。三个技能的EX都可以让敌人浮空,尽管伤害不高,但在PVP中这三者都是诱敌浮空的法宝。
在风车方面,建议将其点满,达到11级后带来的伤害非常可观,甚至可以与刀锋的傲慢狂风相媲美。将军的技能也建议满级,但最终页的提升不宜过于追求,最好将技巧提升至11级,这样可以显著提升伤害。艾云尼的技能已被削弱,现在只需加1点用作灵魂舞者页的前置技能。
有些玩家选择放弃风车而转而提升傲慢,我也曾尝试过,但最终发现风车的稳定性和实用性更为突出。
九天之舞和食尸鬼的使用场景主要集中在黑暗3,其他图中不太需要。P2的暗黑精灵表现得相当出色,目前我的角色在街上展示的物攻是3W,虽然最终输出不算高,但在小K最后一次变身时只剩下两管血,只要队伍里有奶爸并获得祝福,就可以轻松地使用舞蹈、小化身、刀锋强化和热情的组合,稳稳地将其击败。该技能的加成与BOSS的血量有关,血越少,其加成最高可达70%,是非常强大的辅助输出技能。选择九天或九天P2带哪个技巧主要看个人喜好。
刀锋的提升存在较大争议,首先需将刀锋强化舞加至6级,因为该强化主要为了支持40大热情,6级的持续时间已经足够。而加6级与加10级都能提高50%的最终伤害,只有在技巧提升至11级时才可增至60%。
螺旋冲击必须点满,其冷却时间仅12秒,无论是逃生还是进攻都非常有效。刷图时,建议在突进最后阶段点击左键发动一次额外的终极攻击;在PK时,也可以利用突进后的右键抓人。
小甜甜的圆周圈技能在战斗中相当实用,1级就可使用,尤其对付那些空中飞翔的职业,小甜甜的对空判定会让对手相当苦恼。这个技能的硬直破除效果或许会被削弱,进而对刀锋舞者产生较大影响,我们对此还好。
傲慢技能让人感到困扰,强化舞后点满10级的伤害实际上还不错,若能在连招中的合理使用,能够有效减少敌方血量。然而在刷图时,其缺点同样明显,首先是站桩输出不足,其次是攻击范围较小,最后是施放时间过长,BOSS一旦移动便会导致技能伤害的降低。刀锋即将推出的32EX将提高傲慢的施放速度,但作为灵魂,利用强化舞施放该技能的机会非常有限,因此干脆放弃了。
不过我的加点最后还剩3点,玩家可以根据个人喜好选择是否将傲慢作为PK连招或刷图时解决输出空档。
在这个游戏中,如果你需要双修40大,可以选择不必前置技能来学习另一个40大。我们在学习了艾云尼后,依然可以不前置傲慢狂风而学习刀锋的40大技能。热情必须点满,配合九天2和小化身的爆发输出,可以与剑皇的尾刀抗衡。
希尼亚回旋是一个非常实用的小技能,通常我在面对台风金BOSS时使用。当看到BOSS即将施放技能攻击我时,我可以立刻回旋并绕到BOSS后方继续输出。在旋转过程中处于无敌状态,相当有效,技能等级越高冷却时间越短。在PVP中则为固定冷却时间。如果我有足够的点数,会尽量将该技能点高,我的一位舞者朋友非常热爱此技能,并将其点满至11级,他是刀锋,SP点充足。
迷雾之舞通常用作逃生技能,但在PK中除了逃生也有其他用法,比如使用该技能后立即按右键,可以将敌人打浮空,从而接续出废除黄昏等技能。
在通常的技能释放顺序中(刷图时),建议先使用幻影之舞,然后用右键施放幻影凝视以提升输出速度,接着施放小化身,再用风车,然后是广域伊放迅速跟上,接着是执政与将军(由于执政的冷却时间较长,所以建议先使用执政)以及(追踪黄昏)过渡技能,随后是废除(施放废除者会造成小浮空),接着使用右键的鬼魂踢来向后弹起,最后按空格键(在空中时可用空格键发动螺旋冲击,继续攻击BOSS)。执政和将军可能还在冷却中,所以需利用风车和其他小技能度过这段时间,这个过渡期很难避免,是舞者持续输出的一个短板,傲慢也无法弥补。
当BOSS的血量降到2条以下时,可以使用九天2,接着施放小化身和刀锋强化,再进行一次40的输出,此时血量将会迅速下降。我的另一个灵魂伙伴喜欢保留这个爆发技能来夺取BOSS人头,提高评分以争取最佳玩家,可见爆发能力确实相当强。
广域技能并不适合用来输出,因为伤害非常低。使用这个技能时,会立即为自己以及执政和将军提供致命BUFF,所以基本上不会将其完全释放,因为释放速度较慢,完全施放的话,实际上就是在浪费BUFF。1级和6级的效果差异不大,所以只需1J即可,它的主要作用是提供致命BUFF。
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