如何解锁纸嫁衣7卿不负的谜题?纸嫁衣7卿不负正式上线,众多玩家对此爱不释手。在游戏的解谜过程中,很多人对于具体的答案感到迷惑,特此整理了详细的解答,帮助大家解锁更多通关方式,尽在本站的攻略中。
纸嫁衣...
如何解锁纸嫁衣7卿不负的谜题?
同样的把戏不可重演
如果将谜题设计师比作魔术师,那么玩家就是观众。为了让观众无法看透魔术的秘密,同样的把戏是不可重复的。
第一个把戏出现在游戏初期的小吃店。
这个谜题有些复杂,乍一看,一二三四五都在文字中出现,似乎只需依次点击即可。我起初将“一敲”误解为第一个是冥镪糖,但不断尝试都没有结果,最终我在场景其他地方寻找线索,经过一番周折后,才意识到“四牲”中的“四”并不是指顺序,这才成功解开了谜题。玩家的潜意识中形成了一个观念:
基于无字谶的谜题,如果无法解开,很可能是我对文本的理解出现了偏差。
带着这个想法,我们进入第二章,就很容易落入设计者设下的圈套。
是不是觉得耳熟能详?
在第二章的击鼓谜题中,我们会感到似曾相识。受第一章的影响,玩家容易被文本中提供的线索迷惑,努力尝试却无果。按照解谜流程,击鼓谜题需要先解开黑白棋谜题以获得戒尺,再上楼获取望远镜的线索。但黑白棋的设计颇具难度,玩家同时面临两个难题,心情沮丧之下,只能选择观看广告。
荔枝的评价,我是不是很难?
——————
[表情_微笑]第三章中的七一花圈谜题为何遭到批评?
又有谁能不借助提示就想到答案呢?
表面上看,纸嫁衣一贯的传统是从第一章到第五章难度逐步上升,而纸7则打破常规,使得玩家在第三章就不得不依赖广告。
更深层次的原因则在于:
制作团队究竟希望玩家花多长时间完成游戏?
这个问题的答案显而易见,理想的完成时间大约半天为宜。作为一款剧情深厚的解密游戏,若游戏时长过长,玩家在后期可能会忘记之前的情节,这样的设计显然是有失偏颇的。
我认为这里可能是谜题设计者对难度的评估出现了偏差。
实际上,之前的作品中也使用过象形图来代表数字,那么为何在这部作品中却显得如此艰难呢?
你还记得这个架子吗?它出现在第几部作品中?
因为玩家对基本逻辑有一定的自信。
在七一花圈这部分,我查看了提示。如果我选择不看提示,最终成功解开谜题的过程一定是如此:不断尝试调整各个数字,例如,花圈可能是15/16/17,而“之”字型则可以计入场景中所有带有“走之旁”的字。经过大量试错后,我才会开始怀疑我的基本逻辑是否存在问题,并对解谜思路中的每一部分进行质疑,最后会得出“并不完全是物品的数量”这一结论。
谜题源自于生活的融合
我在其他地方看到的一段关于谜题设计的理解让我十分赞同,愿意在这里与大家分享:真正优秀的谜题设计,需要从日常生活中提取,设计者充当发现者的角色,将这些元素展示给玩家。
这方面本作做得非常出色:如孟婆咖啡馆的秤、用剪刀刀刃旋转的螺丝,以及地狱中的六道轮回流水线……这些都是我们熟悉的生活元素,纸嫁衣的设计团队巧妙地将它们融入谜题中而不显得突兀,确实下了不少功夫。
有没有人觉得这些设计相当出色呢?
纸嫁衣7卿不负谜题大全 全谜题解锁攻略一览图片5
[表情_微笑]蝴蝶效应
在谜题设计的过程中,一个重要的理念是:“玩家的每一个行动,都有可能影响当前的状态或故事情节。”是否能够在设计中有意识地将这一理念融入,是优质解密游戏与平庸作品之间的分水岭。
这种行为不单单是解谜,还可以是一次普通的点击。例如在第三章的开头,场景里起初并没有翻车的外卖员,而是玩家查看了售票员的手机应用后,才会出现这种情况。这种通过点击触发事件的设计,与解谜后触发事件不同,因后者的玩家很清楚场景的某一部分肯定被改变,而前者对当前场景的影响则更容易被忽视。
无数条路,安全始终是第一要务
在解谜的过程中,如果遇到无法继续推进的状况,记得还有另一种办法:在场景中四处走动,或许之前探索过的地方还能带来新的发现呢!
[表情_微笑] 创新是最重要的生产力
创新并非随意创造,在追求“新”的它还必须符合逻辑。设计者不仅要关注创新,还需像我之前提到的,将谜题设计与生活结合。并且,最好能够与当前的场景相匹配。由此可见,设计出一个新颖独特的谜题确实是相当具有挑战性的。
灵感似乎来源于接住掉落水果的快速反应游戏
我认为本次谜题设计的亮点在于地狱火山背景下,持续有人坠落并葬身于火海的场景。其一,新颖程度高,使用如此真实的地狱场景作为解谜线索前所未有;其二,提示数量充足,无论是炉壁还是尺子上都有描绘坠落人物的图案,极大地帮助了解谜思路;其三,难度适中,尽管有提示,能够将落下人数与机关密码关联起来仍需仔细观察和认真思考;其四,出现情境合理,这种难题出现在最后一章,符合纸嫁衣系列的一贯布局。
小编点评:
相信上述内容能够解答朋友们对游戏的疑惑,赶紧去游戏中发掘更多线索,顺利通关吧!