由 Square Enix 开发的《勇者斗恶龙》系列最新外传作品《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》即将于本周上市。在此之前,亚洲媒体采访到了本作的制作人犬冢太一。犬冢太一此前曾担任《勇者斗恶龙 怪兽仙境》(以下简称:DQM)系列的制作人。
犬冢制作人致华语圈玩家
犬冢制作人特别为华语圈玩家撰写了一段寄语,并概括描述了游戏的架构:
“各位期待(如果是的话,我会很高兴)《勇者斗恶龙 寻宝探险团》发售的华语圈玩家,我是本作的制作人犬冢。这是我个人第一次在华语圈推出本地化版本的作品。”
“不知大家过去玩过哪些《勇者斗恶龙》系列作品呢?《勇者斗恶龙 XI》、《勇者斗恶龙 创世小玩家》、《DRAGON QUEST MONSTERS》,还是从初代《勇者斗恶龙》就一路玩到现在的超忠实粉丝?或者《勇者斗恶龙 寻宝探险团》是你第一次挑战本系列?”
“《勇者斗恶龙》系列是来自日本的剧情取向大型 RPG,《勇者斗恶龙 寻宝探险团》则是从《勇者斗恶龙》本传衍生出的外传作品。如果你期待的是像本篇一样的壮阔剧情,我必须让你失望了。”
访谈内容
Q:为何选择卡缪和玛雅担任本作主角?
A:一开始就决定从备受好评的《勇者斗恶龙 11》中选择主角,而一男一女的组合中,最合适的人选就是这对兄妹了。
为了让这两个角色在本作中得到更深入的刻画,由于他们是《勇者斗恶龙 11》的角色,我们更注重在不与《勇者斗恶龙 11》粉丝的认知相矛盾的前提下,描绘他们的童年时期,而不是为他们增加更多本作独有的设定。
Q:虽然本作的舞台设定在异世界,但两位主角都是来自《勇者斗恶龙 11》的人物。游戏中是否会有与《勇者斗恶龙 11》有关的内容,还是毫无关系?
A:就时间线而言,本作设定在《勇者斗恶龙 11》的十多年前。除了两位主角本身之外,本作不会与《勇者斗恶龙 11》有更多关联。
Q:本作共有多少种怪物能成为伙伴?
A:有 70 个种族以上。
Q:本作游戏时间多长?
A:只通关主线剧情的话大概 15 个小时左右。包含完成通关后的要素的话,大概 30 个小时左右。若是要搜集所有的宝物则需费时 100 个小时。
Q:这款作品在设计之初是什么原因舍弃了回合制战斗?能否谈谈这次的动作战斗设计?
A:本作并不是《怪兽仙境》系列的新作,而是独立的作品,因此也不需要与之前的作品做比较。《怪兽仙境》系列主要是以怪物为主体进行战斗,而本作中,除了怪物对战外,主角也会在旁以弹弓协助,因此有所不同。
不过整体来说,本作还是一部面向轻度玩家的作品。
Q:目前公开的“联手探索”玩法,已知就有“大跳跃/滑翔/冲刺/遁地/搜寻”等五种类型。是否意味着队伍一定要凑齐有这五种探索能力的怪物伙伴,才不会在探索途中卡关?但冒险途中最多只能带三只伙伴一起冒险,这样会不会限制玩家的怪物团队伙伴组合?
A:目前的确是这个状况,但设计上并不是一定要有联手探索才能通关,因此玩家还是可以带自己想带的怪物。
Q:为什么选择在 Switch 平台上推出?是为了利用 Switch 的独特操作功能吗?
A:一开始构想本作时,是以《勇者斗恶龙 怪兽仙境》(DQM)系列的新作来构思的,所以选择了 Switch,但没有想到要用到 Switch 的特殊功能。
Q:既然算是新的系列,那么未来会成为一个系列吗?还是就是单款的作品呢?
A:由于是一个全新的外传作品,因此不知道玩家的反应会如何。所以无论是续作还是 DLC,都得在上市后看玩家的反应而定。
Q:刚刚制作人提到本作在构想的阶段的确是以《DQM》的续作而构想,但后来是怎么想到要变成一款全新作的呢?
A:本作一开始是以制作全新的勇者斗恶龙作品而开始的。然后一年前左右做了一个试玩版本,但成品不太理想。也因此才决定了以寻宝作为主题。或许本作仍然有《DQM》系列的影子,但确实在改为寻宝为主轴后,才成为了现在的游戏。