基础术语
1. 攻击力(AD):针对物理伤害。
2. 法术强度(AP):针对法术伤害,通常指法师英雄。
3. 射手(ADC):远程物理输出英雄。
4. 群体伤害(AOE):同时对多个目标造成伤害的技能。
5. 增益(BUFF):对英雄造成有利影响的状态,如伤害提升或持续回复。
6. 减益(DeBUFF):对英雄造成不利影响的状态,如中毒或减速。
7. 红BUFF:击杀野怪后获得的增益,增强输出并带有减速效果,对物理英雄提升显著。
8. 蓝BUFF:击杀野怪后获得的增益,减少技能冷却时间并每秒回复法力值,对法师英雄提升显著。
9. 控制(CC):限制英雄行动的技能,如眩晕、击飞。可分为单体控制和群体控制。
10. 持续伤害(DPS):输出最高的英雄。
11. 节奏掌控(CARRY):领导全局节奏,带动团队走向胜利。
12. 抓人(GANK):主动攻击敌方英雄。
13. 中单:中路发育的法师英雄。
14. 上单:上路发育的坦克或战士英雄。
15. 下单:下路发育的射手英雄。
16. 物理防御(物抗):抵御物理伤害的能力。
17. 法术防御(魔抗):抵御法术伤害的能力。
18. 野区:野怪出没的区域。
战斗术语
1. 对线:与敌方英雄在三条路线上交锋。
2. 兵线:小兵交战的位置。
3. 控线:通过击杀小兵控制兵线的位置。
4. 换线:与队友交换对线位置。
5. 清兵:消灭敌方小兵。
6. 推线:击杀敌方小兵,让己方小兵进入敌方防御塔范围。
7. 反野:入侵敌方野区抢夺资源。
8. 反红:抢夺敌方红BUFF。
9. 反蓝:抢夺敌方蓝BUFF。
10. 控龙:获得大龙或小龙。
11. 偷龙:趁敌方不备快速击杀大龙或小龙。
12. 抢龙:使用强力技能最后一击击杀大龙或小龙。
13. 偷塔:趁双方胶着时单独带兵线推塔。
14. 补刀:对小兵或英雄造成最后一击。
15. 霸体:免疫控制技能。
16. 突进:向指定方向快速移动。
17. 真实伤害:无视目标物理防御和法术防御的伤害。
18. 韧性:减少被控制的时间。
游戏机制术语
1. 击杀死亡助攻(KDA):评价英雄表现的指标,公式为(击杀数+助攻数)/死亡数。
2. 技能冷却时间(CD):技能再次使用前的等待时间。
3. 远程消耗(POKE):使用远程技能对敌方造成伤害。
4. 禁用(BAN):禁止英雄参与对局。
5. 选择(PICK):选用英雄。
6. 征召模式(BP):允许禁用英雄的对局模式。
7. 集火:优先攻击特定目标。
8. 拆火:打断敌方的集火。
9. 后手:等待敌方释放技能后再行动。
10. 收割:击杀残血敌方英雄。
11. GG:游戏结束时,输的一方表示赞赏或祝贺的用语。