在游玩过程中,我格外关照那个小男孩。不知为何,随着游戏深入,我对他的怜悯与日俱增,他不过是渴望回到自己的家罢了......
如果不是崔可中途被闪落,小男孩恐怕也会成为能量,被投入鹰的口中吧......所以我每次投喂崔可水桶时,都会感到十分内疚。这些水桶,都是以孩子的生命换来的啊!然而崔可并非自愿,它也是被控制后才做出这种行为。我还发现了一个规律,身上符文数量似乎与是否能够成为能量来源有关。那些被丢进鹰嘴的小孩,身上布满了符文,显然已经完全被符文化了,包裹在绿液中的它们也呈现出果冻状。
而主角在第二次被吞下时,不也包裹了绿液吗?但它明显更具流动性,而且小男孩身上的符文是随着每次被吞噬而逐渐增加的,仔细观察就能发现。符文可以被视为符文化程度的进度条。当符文遍布全身时,他就能够被用作能量,投入被囚笼包裹的符文球中。小男孩最终击碎了这个球,还被爆发的能量击晕了......可见能量非常强大。此前也应该有不少能够被符文化的小孩(能够对大舅发出红眼的那些)被抓走当做能量来源。想到这里,我对小男孩愈发心疼了。
那些可都是孩子啊!这个控制塔的主人实在是邪恶,居然驱使善良的崔可去抓小孩,真是令人发指!这款游戏还是深深打动了我。他们俩之间产生的羁绊牢牢地印在了我的脑海里,以至于在他们最终分离时,我感到了一丝的不舍和忧伤......但毕竟各有各的生活,多年以后,小男孩也从正太变成了大叔。
即便如此,分隔两地的他们却并未忘记这段珍贵的友谊。即使远在天涯,他们仍然能记得彼此,这让我感到十分慰藉。我没有哭,但确实很感动。说到这里,如果能够增加崔可和主角再次见面的场景,我一定会落泪。这款游戏让我既心痛又感动,其他孩子的牺牲的确令我非常难过,甚至一度有删除游戏的冲动。
但更令我感动的,是这种不分种族的友谊。仅凭这一点,我愿意重玩它多次。以上就是我对这款游戏的看法。这种日式动作冒险剧情类游戏才能够让我真正地沉浸其中,感觉自己置身于场景之内。这种体验真是......如果你还没有入手,我强烈建议你尝试一下。它真的非常感人。对了,我是在朋友家玩的,他看着我玩之后,也被感动了......在我看来,再加上崔可与主角再次见面的画面,这款游戏就完美了......