内测时间记录
来捧场听故事啦
当我接触炉石传说时,正值奇迹贼时代。可惜当时还在上高中,住校环境很难有时间玩。
上课时,我就会在本子上琢磨如何斩杀,思考伤害值。晚上睡觉,都是奇迹贼带来的快感。
那时的记忆一直萦绕心头,转眼已过多年。玩的时间不断增加,但那份快感却永远留在了过去。
我一直怀揣着整理炉石历史的愿望,但可靠的资料却很难找到。我将竭尽所能还原炉石环境的历史。若有偏差,欢迎大家指正。在此提前致谢。
万事开头难,第一期就先写最早的炉石环境,即只有基础和经典卡牌的环境。还是那句话,资料匮乏,如果有遗漏或错误,还请大家给予指正。
接下来,我将只记录当时环境中最流行的套牌,分析它们的优势和卡牌变化,其他卡组将一笔带过。那么,话不多说,我们开始吧。
时间回溯至 2013 年 10 月 23 日
炉石传说于 7 月份授权网易代理,并在 10 月份正式开启国服内测。
需要注意的是,国服内测较外服晚一些,因此当时的卡牌已经经过一些修正。我将只讨论国服的情况,不会涉及之前的卡牌改动。
我找到了一份当时北美 TL 公开赛上的冠军套牌,比赛一定程度上反映了环境,当然也会有差异,但不妨碍我们分析环境。
当时环境中最强的两套卡组:
最左边的龙狗猎
中间的滚石战
很少有人知道最早版本的关门放狗。
改动过的卡牌还有:
饥饿的秃鹫(原先 2 费 2-2 身材)
猫头鹰(原先 2 费)
王牌猎人(原先 3 费)
龙狗猎中的“龙”指幼龙鹰,“狗”指关门放狗,依靠秃鹫配合低费野兽持续过牌和蹭血线,集齐核心组件幼龙鹰、森林狼和关门放狗三件套,可以在一回合内打出超高爆发终结对手。
这套卡组拥有稳定的过牌和终结手段,在中速节奏卡组中独树一帜。
第二套卡组滚石战,可以说是 OTK 卡组的先驱者。
改动过的卡牌还有:
斩杀(原 1 费)
银色指挥官(原 4-3 身材)
滚石战中的“石”是指熔核巨人(现已退环境),取胜的关键在于依靠低血量减费巨人,配合战歌指挥官和熊猫人回手,单回合终结对手。
比赛卡组更注重节奏,没有带熊猫人。还可以达成狂战士、铸甲师配合旋风斩的组合。
恰好龙狗猎需要通过蹭低血线和站场来完成斩杀,滚石战可以利用铸甲师返场叠甲,有一定克制作用。
除了这两套卡组,其他职业也各有可玩且强度不低的卡组。
法师如上图所示的控制法,可以有效反制前两套卡组,较为热门
骑士和牧师也偏向控场,但不如法师明显
盗贼偏向于快攻
术士有动物园和架熔核巨人的控制两种极端形态
德鲁伊偏向于大量橙卡质量的土豪德
萨满在玩图腾,稍显弱势
2013 年 12 月 12 日
在环境沉寂较长时间后,新补丁打破了龙狗猎和滚石战的僵局。
关门放狗重做(4 费,效果和现在相同)
饥饿的秃鹫(2 费 2-1)
精神控制(原 8 费-10 费)
烈焰小鬼(对自己伤害 3)
银色指挥官(4-2 身材)
残阳祭祀(3-2 身材变为 3-3)
新补丁过后,龙狗猎随着放狗的削弱彻底消失在环境中。与之相克的滚石战也热度大减。环境进行了大洗牌。
最先崛起的要数延续上个版本的控制法,在没有龙狗猎和滚石战的环境下,新的快攻霸主尚未成型。环境开始大幅减速,与之应运而生的是一套高爆发的法师卡组——冰法。
这是最早的冰法卡组,法力浮龙、炎爆术、冰锥、暴风雪之后都被加费了。
冰法拥有强大的冰系控场能力,加上冰箱续命。快速过牌攒够爆发后,利用红龙限制对手血量,下回合一波带走。
这套构筑影响深远,很长时间里的法师都是以冰法为原型。
每个版本都需要一个正义的快攻来平衡环境,龙狗猎消失后猎人一蹶不振,盗贼和术士扛起了新的快攻大旗——冠军贼。
2013 年 11 月 3 日
北美 MG 炉石锦标赛中,节奏贼第一次出现在人们眼前。就是这样一个不起眼的卡组,在这次比赛中荣获冠军,从而被冠以“冠军”之名。
与现在不同的一些卡牌有:
猎人消失后,冠军贼愈发成为快攻的主流卡组。这套卡组依靠随从 Buff 以小换大,慢慢积攒优势获得胜利。
2013 年 12 月 19 日
冰系法术削弱
暴风雪的法力消耗现在是 6 点(从 5 点上调)
冰法的过于强势遭到了削弱,但这并没有影响他的地位。
与此一套奶量十足的奶骑开始在冰法的迫害下寻求出路。
这套卡组除了生而平等、猫头鹰加费改动,炎魔王进荣誉室。其他均无变化。
骑士可以说是遭受改动最少的职业了。这套奶骑完全是为冰法量身定做,双城管、炎术士、奉献、生平解场手段丰富。再加上充足的回血,天克冰法,但在面对冠军贼这种高质量卡组又稍显逊色。
所以环境呈现剪刀石头布的三角联盟。
2014 年 1 月 14 日
炉石传说国服正式公测
随之而来的是一大波卡牌削弱
关门放狗 2 费(由 4 费下调)
炎爆术 10 费(由 8 费上调)
战歌指挥官卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于 3 的随从,使该随从获冲锋。
冲锋(卡牌,而非效果),现在的消耗改为 3 点,新的效果为:使一个友方随从获得 +1 攻击力和冲锋。
黑铁矮人的增益效果现在改为只持续到回合结束。
阿古斯防御者现在是一个 2/3 的随从(由 3/3 下调)
工程师学徒现在是一个 1/1 的随从(由 1/2 下调)
希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为 6 点(由 5 点上调)
这波削弱的直观后果就是随从贼的没落,优质中立随从被削,buff 大打小很难打出效果。盗贼一时间陷入了困境。
快攻盗贼的没落随之而起的是以随从贼为原型而建立的随从术,这也是对后面术士影响深远的动物园雏形。
3-2 的飞刀杂耍者配合圣盾、亡语怪快速铺场
0 费的灵魂火,配合冲锋怪抢血斩杀
这套动物园很快就成为了快攻一霸。
紧接着由于关门放狗的加强,猎人可以打出 4 费饥饿的秃鹫和和关门放狗一波超强返场,补牌和爆发。远古 T7 猎正式登场。
猎人印记、饥饿的秃鹫、麻风侏儒(原 2-1)猫头鹰、火车王都有过改动。
这套牌目标非常单纯,尽快打掉对手三十点血。因为天胡猎人可以在 7 费回合就终结对手,所以被冠以 T7 猎的称号。
也是从这套卡组开始,火车王从橙卡一跃成为热门橙卡。
说完快攻的两大霸主,我们再来谈一谈其他职业卡组
因为 T7 猎和动物园实在太过强势,其他