魔兽世界怀旧服仇恨机制详解
对于魔兽世界怀旧服中的玩家群体,如何有效拉取和控制仇恨是一个关键技巧。以下指南将阐述仇恨机制并提供相关技巧:
牧师治疗产生的仇恨
牧师通过治疗产生的仇恨仅限于被治疗的目标所吸引的怪物。也就是说,如果怪物 A 攻击战士,而怪物 B 攻击另一名玩家,当牧师治疗战士时,仇恨只会转移到怪物 A,而不会对怪物 B 产生影响。
治疗法术仇恨
经验证明,高级治疗术和快速治疗术治疗相同生命值时,产生的仇恨量相同。治疗祷言治疗多名玩家时,仇恨量等于快速治疗术治疗相同生命值时的仇恨量,但对每个人独立计算。恢复术等缓治疗法术的仇恨会随着施法效果的叠加而增加。圣言术:盾吸收的伤害大约会引发相当于治疗法术治疗量 50% 的仇恨。
仇恨的随机性
脱战后仇恨转移
某些怪物具有飞扑技能。类似于猎人装死和盗贼消失,这些技能会强制清除所有仇恨。例如,如果战士同时吸引了怪物 A、B、C,而猎人将怪物 D、E 引到了牧师面前,但牧师并未治疗猎人。猎人装死后,其仇恨将被清除。怪物会随机攻击附近的其他目标,称为仇恨的第二随机性。
仇恨重置后怪物移动
如果猎人引来的怪物 D、E 曾被战士吸引,而牧师既未治疗战士也未治疗猎人。当猎人跑到牧师面前装死,清除仇恨后,怪物 D、E 仍会随机攻击附近的目标。即使它们最初的目标是战士,也可能不会返回其位置。
消失法术的仇恨机制
消失法术暂时减少相当于两次快速治疗产生的仇恨量(lv41 牧师,精妙 5 点),并在 10 秒(或 20 秒,天赋加成)后恢复。需要注意的是,高级治疗术产生的仇恨可能高于消失法术减少的仇恨量。如果玩家和坦克之间的仇恨相差不大,使用消失法术并不能改变玩家的悲惨命运。
在消失前、消失中和消失后使用治疗法术产生的仇恨量相同。消失效果结束后,减少的仇恨量将恢复。