追忆绘卷
视频《风讯》中的雪童子
雪童子是由侍奉神明的巫女所念之咒语幻化而成的雪人,被玉藻前的名刀【雪走】赋予人形。普通攻击造成80%伤害,满技能可达100%。
技能分析
三技能对一个敌人造成三段伤害,满技能时每段伤害为100%,这三段伤害的效果命中为x200%。
三段伤害总共造成300%伤害,对于单体输出而言,不如六段妖刀姬的360%或茨木童子的315.6%,甚至不如以津真天的普通攻击伤害(336%)。
虽然攻击力评级为超S,但此技能输出平平,对于一个SSR式神而言,数值略低。
二技能则十分强大。在这个被动技能的加持下,三技能成为一个强大的输出技能:
每当雪童子造成伤害时,35%(+效果命中)的概率冰冻敌人。
(由于【雪走】的缘故,椒图连线的伤害也能冰冻敌人!)
对于已被冰冻的敌人,雪童子会直接击碎敌人的坚冰,造成300%伤害,即【碎冰】。
雪童子在回合外还能免疫一次冰冻、封被动或封御魂的效果。
视频《缘起》中的雪童子
雪童子的被动不仅赋予了他强大的输出能力,还使他成为一个优秀的控制式神。
对于控制型路线,配合被动的冰冻效果和三技能的效果命中x200%,狰或魅妖御魂都是不错的选择,具体选择根据阵容而定。
输出向雪童子
对于攻击力S+的雪童子来说,不走输出路线似乎有点可惜。那么,作为一个依赖【碎冰】的强力输出,虽然不堆效果命中也能有近60%的概率触发【碎冰】,但这似乎不够稳定。
除非有雪女配合,否则雪童子只会在第二、三段伤害中打出碎冰,因此破势雪童子必须搭配雪女,或者有鬼王丑时之女配合。
那么,4号位御魂应该选择命中还是攻击?
针女、网切、鸣屋、雪幽魂,哪一种御魂更适合输出向雪童子?
6号位御魂应该选择暴击还是暴伤?
除满暴击外,副属性应该如何堆叠?
四种御魂对比
针女伤害无视防御,适合高血量高防御的敌人。
网切伤害无视防御,同时无需暴击。
【碎冰】仅在敌人被冰冻时触发,通过鸣屋放大伤害似乎是个不错的思路。
雪幽魂可以提升冰冻概率,甚至可以在【碎冰】的同时产生冻结,从而带来多次碎冰。
这四种御魂乍一看各有千秋。敌人的防御、生命和抵抗都会影响四种御魂的发挥。
视频《缘灭》中的雪童子
为了方便计算,我们将斗技中的四个靶子作为对比对象:
1. 六星输出(任何未堆防御的六星式神)
2. 60级满御灵阴阳师
3. 六星高速高抵抗招财镰鼬
4. 辉夜姬环境下的六星高速超高抵抗小鹿男
我们将4种御魂套装分别搭配不同的4号位和6号位,在面对4种不同敌人的情况下来对比伤害,如下:
注意:
雪童子、所有靶子均不携带任何Buff。
雪童子面板为理论极限面板。
一、不推荐雪幽魂
1. 一个传闻
之前有传闻认为,雪幽魂雪童子可以触发2次甚至3次【碎冰】。
这个理论认为,雪幽魂可以在碎冰前触发。
经过多方求证,我们决定亲自求证。
经过100多次试验,我们发现雪幽魂虽然能提高碎冰概率,但实际上不可能触发三次碎冰。
——因为按照理论预测,对于命中率为53%的雪童子,第一段伤害打出碎冰的概率为25%,连续100次第一段都不触发的概率为三万亿分之一。而实际试验中,一次都没有触发。
燃玉の雪幽魂雪童子碎冰实验节选:
第一段伤害从未碎冰;从未触发两次碎冰。
(请注意伤害,碎冰伤害为1000+)
2. 另一个传闻
另一个理论认为,雪幽魂可以在碎冰后生效,因此能触发两次碎冰。
我们在实验中也没有观测到这个现象。
但这个理论认为,两段(碎冰)的概率本来就只有5%,而我们可能只是脸黑,刚好撞上了0.5%概率触发的小概率事件。
综上,这个假设对影响不大,姑且保留基于这个假设计算的。
二、4号位:命中 Vs 攻击
命中套可以稳定秒杀六星输出。
攻击套期望伤害更高。
除了雪幽魂,一个4号位命中的暴伤雪童子可以99%+概率带走六星输出,而4号位攻击的暴伤雪童子只有不到80%的胜算。
命中雪童子的伤害只能秒杀六星脆皮,一旦遇到肉一些的敌人便无能为力。
对于阴阳师、肉一点的普通式神,以及被丑时之女连上的草人肉装鬼王,都更适合攻击套。
概率极低的情况下,暴伤针女雪童子甚至可以无Buff直接秒杀有一个生命加成的敌人,比如招财镰鼬。
三、6号位:暴击 Vs 暴伤
六星暴击+55%暴击,而六星暴伤+89%暴击伤害。
换算成副属性,55%暴击相当于20层副属性,而89%暴伤相当于30层副属性。
高下立判。暴伤总比暴击好。
四、针女 Vs 网切 Vs 鸣屋
针女、网切、鸣屋在4种靶子面前各有千秋。
伤害平均下来都差不多。
五、副属性如何堆叠
无论4号位是否堆命中,效果命中都是最没用的属性。
如果6号位暴伤,那么副属性:暴击>暴伤>攻击加成>效果命中。
如果6号位暴击,那么副属性:暴伤>暴击>攻击加成>效果命中。
关于破势
由于雪童子三段伤害中,如果敌人没被冻住,第一段不可能触发【碎冰】,所以破势不适用。
如果有雪女或丑时之女配合,暴伤破势也是一个不错的选择。
四种御魂 Vs 四种靶子
——极限属性与伤害