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堕落之血项链冰冻多几秒-魔兽世界堕落之血项链使用最佳攻略与任务详解

堕落之血事件:改变游戏世界的瘟疫

堕落之血项链冰冻多几秒-魔兽世界堕落之血项链使用最佳攻略与任务详解

对于魔兽世界玩家来说,火车王事件可能是影响力最大的事件,但纵观整个现实世界,堕落之血事件无疑是最深远的一场。

2005年9月13日,这场血腥的瘟疫爆发,持续了一个月之久。那天,暴雪开放了祖尔格拉布副本。祖尔格拉布的最终首领哈卡可以通过吸收玩家的献血来疗愈自己,从而对玩家造成影响。哈卡使用一种叫做堕落之血的削弱魔法,随着时间的推移,堕落之血会对玩家造成大量伤害。这种削弱魔法可以在附近的玩家之间传递,几秒钟内就能杀死低等级玩家,而高级玩家则可以幸存。随着时间流逝或玩家死亡,堕落之血削弱魔法会消失。

由于编程失误,当猎人或术士解散他们的宠物后,再次召唤时,宠物会保留所有有效的削弱效果。非玩家角色可以感染削弱效果,但不会死亡,因此仍然可以将病毒传播给玩家。实际上,这使它们变成了无症状的携带者和削弱效果的传播媒介。当时,至少有三个游戏服务器受到了影响。各大游戏论坛上都发布了奥格瑞玛城遍布尸体的情景图片。尽管游戏中的死亡并非永久性的,但这种死亡方式对玩家来说非常不利,会严重影响游戏体验。

随着堕落之血的蔓延,玩家纷纷撤离到相对安全的小城镇或野外,城镇中到处都是死亡的玩家角色,主城被遗弃。

玩家们的反应各不相同,但与现实世界中的行为相似。一些拥有治疗能力的角色自愿提供服务,一些无法提供帮助的低等级角色会引导玩家离开受感染区域,一些角色逃到未受感染的区域,还有一些角色试图将疾病传播给其他人。游戏中的玩家对疾病的反应就好像他们的健康真的有风险一样。暴雪试图建立一个自愿隔离区来遏制这种疾病,但最终失败,因为一些玩家没有认真对待它,还有不少玩家利用这次事件制造混乱。尽管采取了某些安全措施,但仍有一些玩家克服了困难,将疾病传染给了可召唤的宠物。

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暴雪被迫通过重置服务器和应用热修复来解决这个问题。这场瘟疫最终在2005年10月8日结束,最终暴雪禁止堕落之血感染宠物,使这种削弱魔法无法在祖尔格拉布之外存活。

2005年,魔兽世界在全球拥有超过200万玩家,还不包括当时中国大陆的玩家。保守估计,加上中国大陆玩家,玩家总数应该超过500万。在暴雪娱乐就此次事件发表评论之前,人们一直在争论它是故意还是错误。在暴雪的论坛上,有人称这是一场世界性事件,并称之为“铁炉堡被瘟疫摧毁的那一天”。一位魔兽世界玩家网站的编辑说,这是第一次真正意义上的世界事件。事件发生后,暴雪接到愤怒的玩家打来的电话,他们抱怨自己是如何死亡的。一些玩家完全放弃了游戏,直到问题得到解决。

那些出于恶意传播疾病的人被国外媒体记者罗伯特·莱莫斯描述为魔兽世界的。他评论说,这可能是第一次一种疾病在游戏中从一个玩家传染给另一个玩家。

魔兽世界的游戏设计师杰弗里·卡普兰表示,这给了他们未来可能发生的真实事件的想法。独立于魔兽世界的安全顾问布莱恩·马丁评论说,这款游戏呈现了一种玩家和暴雪开发者都没有预料到的游戏动态,它提醒人们即使是在受控的网络环境中,也会出现意想不到的后果。他还把它比作电脑病毒,说虽然它没有那么严重,但它也提醒人们电脑代码对他们的影响,不管他们采取什么预防措施,他们并不总是安全的。

2008年10月,一场僵尸瘟疫在魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》发布前开始传播。与堕落之血事件不同,这场瘟疫是故意的,它被暴雪娱乐称为“08年大僵尸瘟疫”。《星期日泰晤士报》将它比作堕落之血,认为僵尸瘟疫更像真正的生命。瘟疫会传染,但与堕落之血相比,被感染的僵尸100%会传染给附近的角色,而与感染了僵尸瘟疫的角色站在一起被感染的风险很小。这意味着遇到一个孤独的僵尸不像遇到一大群被感染的人那么危险。暴雪于10月28日结束了这次事件,这一事件既为暴雪赢得了粉丝们的赞扬,也带来了很多批评。

2017年1月12日,魔兽世界中又一次瘟疫出现了,并持续了一天,直到暴雪发布补丁修复。这次事件源于萨格拉斯之墓第二号首领布鲁塔卢斯的削弱魔法,随着时间的推移会对玩家造成显著伤害。削弱魔法可以在2码内从一个玩家传到另一个玩家,并且可以在几秒钟内杀死低等级玩家,而高级玩家则可以设法让自己存活。削弱魔法将在1分钟或玩家死亡时消失。如果一个盟友被感染了,削弱魔法会重置它的计时器。据说,这种削弱魔法也是从一个猎人的宠物开始传播的。在这次事件中,部分玩家通过“绿火游行”来传播这场瘟疫,这些组织将削弱魔法从暴风城传播到金色平原。在之前的瘟疫中,绿火在许多不同的地方都被玩家保存着,包括北郡和暴风城,直到热修复发布。

2007年3月,以色列内盖夫本-古里安大学流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表了一篇文章,描述了堕落之血瘟疫与近来SARS和禽流感的相似之处。巴利瑟表示,电子角色扮演游戏可以提供高级的研究平台,用来创建传染病传播的研究模型。《科学》杂志的一篇文章随后建议电脑游戏《第二人生》也可以被作为研究平台。2007年8月,塔夫斯大学公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜·费佛曼呼吁针对这次虚拟瘟疫事件与现实瘟疫的相似性进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照,研究人们会如何应对环境中的疾病。美国疾病控制与预防中心也向游戏开发商请求得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情。

堕落之血事件影响深远,整个事件的过程对流行病学的研究给出了启示。它对人类群体如何应对现实世界的流行病产生了重大影响。正值新冠病毒疫情的当下,人们更应该警惕堕落之血事件反映出的社会问题。